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Guia para zelda minish cap
Guia para zelda a link to the past

Guia para zelda minish cap

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¡ L a s F i e s t a s M i n i s h ha n C o m e n z a d o !

Las Fiestas Minish han comenzado y Link se encuentra en su casa perdiéndose
de toda la diversión como invesil, así que la Princesa Zelda va a buscarlo para que la
acompañe a esta fiesta que sólo se celebra una vez al año. Luego de una
breve charla con Zelda, el abuelo despierta a Link y comenzará esta gran
aventura. Baja para encontrarte con la Princesa y tu abuelo te dará la
ESPADA SMITH (Smith's Sword) que deberás entregar en el castillo de Hyrule.
¡Hey! antes de salir de tu casa no te olvides de las 20 Rupias que hay en
el cofre (Por cierto ¡Link no lleva gorro! aunque sí viste su túnica verde k geton se ve mejor kon gorro).
Sigue a la Princesa que te llevará hasta la Ciudadela de Hyrule (Hyrule
Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Una vez allí habla con los pueblerinos si quieres pero mantente alerta de
Zelda, habla con ella varias veces y eventualmente se ganará un regalo para
ti: EL ESCUDO PEQUEÑO (Small Shield). Ahora sí, dirígete hacia el norte
para ir al castillo pero en el camino un Business Scrub los atacará, sólo
párate frente a él y cúbrete con el escudo cuando te escupa la semilla para
devolvérsela y te deje pasar. Al llegar al castillo entregarás la espada al
ministro real quien te invita a la entrega del premio al ganador de los
juegos de este año, además de contarte sobre la Espada Minish/Picori Blade.
El ganador resultó ser un sujeto llamado Vaati, pero en realidad este Vaati
tiene malas intenciones y ¡¡desea el contenido del cofre sagrado para hacer
el mal!! Los soldados del castillo intentan detenerlo pero Vaati se los
carga fácilmente, luego abre la "caja de pandora" liberando todas las
tinieblas que contenía. Sólo Zelda y Link logran protegerse del ataque pero
sin embargo Vaati lanza un poderoso hechizo contra Zelda petrificándola
(aunque Link lo intentó... no pudo protegerla pork es geton). Vaati, al no encontrar en
el cofre la "Fuerza" que buscaba, se retira como si nada.

Despertarás en un extraño lugar, bájate de la cama y ve al cuarto contiguo
para encontrarte con una convención de urgencia entre el Rey de Hyrule, tu
abuelo y la tropa del castillo. Te enterarás que aún hay esperanzas para
Zelda, y es reparar la Espada Minish/Picori Blade que rompió Vaati... pero
esta espada sólo la pueden forjar los Minish de la leyenda (en el juego
Americano algunos les llaman "Picori", pero aquí les llamaremos "Minish").
Estos Minish pueden ser vistos solamente por personas de corazón puro, tal
como un niño. Como has de imaginarte te encomiendan a ti esta ardua tarea (son unos abusadores enviando a un niño a salvar el mundo mientras el cojonudo del rey pasa horas en su silla),
para eso el Rey te otorgará la ESPADA MINISH ROTA (Broken Picori Blade) y
la ESPADA SMITH (Smith's Sword), además tu abuelo te dará el MAPA DE HYRULE.
Ya que estás equipado deberás ir entonces al Bosque Minish (Minish Woods) a
ver que encuentras (no lo malpienses)...



E l B o s q u e M i n i s h

Regresa a la ciudadela pero los carpinteros bloquean el camino con sus
reparaciones, así que no te queda de otra que ir hacia el este donde debes
cortar unos arbolitos con tu espada para poder pasar a la Granja Lon Lon
(Lon Lon Ranch), desde allí ve siempre sur hasta que veas un puente crúzalo
para llegar al Bosque Minish (Minish Woods)

Bosque Minish (Minish Woods)
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En el bosque sigue el único camino que hay y eventualmente oirás a "algo"
pidiendo ayuda. Antes de ir en su auxilio camina un poco más a la izquierda
y toma la PIEZA DE CORAZÓN #01, ahora sí ve y ayúdalo y sabrás que la "cosa"
es un gorro que habla (si es un gorro pork kresta tiene cabesa weno) y se llama Ezero/Ezlo... y al igual que tú anda en
busca de los Minish y de Vaati. Ezero/Ezlo decidirá uinirse a ti pero como
es muy lento se subirá a tu cabeza y... ¡¡ya tendrás un gorro!!(no se si gorro o pajaro) a una cosa al gorro ezlo lo llamaremos gorro G(G de gay no de gorro XXD me parto y me mondo) Sigue hacia
abajo y cuando llegues a un tocón de árbol tu nuevo gorro G te dirá que es
una entrada secreta al mundo de los Minish, sube al tocón y presiona R
¡¡para menguar!! Después del proceso serás un diminuto, así que ten cuidado
porque hasta una simple gota de agua podría convertirse en un gran problema.
Continúa hacia el oeste hasta que llegues a un charco donde deberás usar
las hojas que flotan en el agua para llegar a la Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village).

Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
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Al llegar varios Minish intentarán comunicarse contigo pero no podrás
entender su dialecto, así que primero debes buscar alguno que conozca la
lengua humana. Sube todo y encontrarás una estructura como de cristal sobre
el agua, entra allí y habla con Festa/Festari que puede entenderte un poco.
Te dirá que necesitas comer el FRUTABEL (Jabber Nut), una fruta mágica que
te permitirá entender la lengua de los Minish. Podrás hallar esta fruta en
un barril que está un poco más al sur-este de la casa de Festa/Festari,
entra en él y mueve la caja del medio hacia un lado para abrirte paso y
alcanzar la fruta. Ahora que ya entiendes a los Minish, ve a la casa del
sabio que está al oeste de la casa de Festa/Festari, habla con él y te dirá
que para reforjar la espada necesitas el poder de los cuatro elementos,
marcará la ubicación de ellos en el mapa pero primero debes que ir por el
Elemento de Tierra que reposa en el sepulcro al norte de la comunidad.
Regresa con Festa/Festari pero antes de entrar a su casa ve más hacia la
derecha para encontrar la PIEZA DE CORAZÓN #02. Ahora sí, habla con él para
que te deje pasar a tu primer calabozo: El Sepulcro del Bosque (Deepwood
Shrine).



P r i m e r C a l a b o z o : Sepulcro
d e l B o s q u e
» Mapa S1/B1-05 » Caracolas S1/B1-04 S1/B1-11 S1/B1-12
» Brújula S2/B2-03 » Kinstones ---
» Tesoro S1/B1-13 » Llaves P. S1/B1-02 S1/B1-07 S1/B1-10 S2/B2-03
» Llave G. S2/B2-04

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
_____________
___|13' 12 '11|___
___ | 6 '¯ |¯¯¯O¯¯¯O¯¯O 10|
| J | |- -|5 | 4 |8 |-O-|
|-O-| | 7 | ' | ' 9 |
| 1 | ¯¯¯ ¯¯¯¯|¯3¯|¯¯¯¯¯¯¯¯
`---´ |-O-|
|_2_|
| |
| 1 |
`-E-´
|- - - - - S2/B2 - - - - - |
______ ___
| 4 | 3 |
|O-----|-- |
| 1 ' 2 |
|______|¯¯¯


--- S1/B1-01 ---
Bienvenid@ a tu... primer calabozo. En el cuarto de entrada verás un par
de puertas obstruidas con telarañas, aún no podrás pasar por allí, así que
dirígete hacia la puerta del norte y mueve la estatua del medio hacia la
izquierda para poder pasar.
--- S1/B1-02 ---
Te encontrarás ahora en un cuarto oscuro y con varios enemigos, elimínalos
y luego pisa los botones a los lados de los pebeteros para encenderlos y
así aparecerá un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, tómala para abrir la puerta.
--- S1/B1-03 ---
Verás un pequeño pozo que no te deja seguir, debes halar una palanca que
está allí (presiona y mantén R y luego presiona ABAJO) para activar un
puente, ahora toma la seta azul y hálala lo suficiente para que al soltarla
te impulse al otro lado del pozo. Por cierto, una vez del otro lado del
pozo ya no hay vuelta atrás...
--- S1/B1-04 ---
Ahora hay un barril gigantesco que te obstruye el camino. Sube las escale-
ras de la derecha y pisa el botón para que las plantas que sostienen al
barril "cojan candela", verás como el lado derecho del barril se cae. Entra
en él y sal por la otra puerta para que puedas alcanzar el muro izquierdo
donde debes poner la estatua sobre un botón y luego pisar tú el otro botón,
así quemarás las otras plantas y el barril caerá por completo. Entra en él
nuevamente pero si caminas... ¡el barril girará!(link viene del circo por eso no se cae cuando el barril gira). Haz que gire y quede una
puerta del lado inferior izquierdo, sal por allí y sigue por la puerta de
la izquierda.
--- S1/B1-05 ---
En este cuarto usa la seta para empujarte todo hasta la pared del norte
donde encontrarás un cofre con el MAPA. Tómalo y ahora usa la seta para
halarte tan sólo un poquito de forma que puedas saltar el primer charco y
salir por la puerta de la izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Si pisas el botón te darás cuenta que no sirve, tiene que estar constante-
mente presionado para que el puente esté activo. Para eso empuja la vasija
que está allí (empújala, no la cargues como idiota para romperla) hasta colocarla sobre el botón y
ya puedas seguir.
--- S1/B1-07 ---
En este cuarto hay varios bloques y un par de estatuas. Hala una de las
estatuas de forma que puedas entrar al perímetro de bloques y luego hala
ambas estatuas hacia adentro para colocarlas sobre los botones, así un
cofre aparecerá con una LLAVE PEQUEÑA. Tómala y empuja cualquier estatua
para poder salir y regresa a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y hazlo girar hasta que quede una puerta del lado superior
derecho, sigue por allí y usa la llave en la puerta cerrada de la derecha.
--- S1/B1-08 ---
Usa la seta para saltar el agua y pisa el botón para activar otro puente.
Coge la otra seta y hálala sobre el nuevo puente para saltar todo y sigue
por la derecha.
--- S1/B1-09 ---
Elimina a todos los enemigos y luego hala la estatua de la derecha hasta
colocarla justo a la derecha del botón del piso. Empuja la otra estatua
hasta colocarla sobre el botón y así podrás abrir la puerta.
--- S1/B1-10 ---
Elimina a los enemigos, toma la LLAVE PEQUEÑA que te dejan y sal por la
puerta que se abre.
--- S1/B1-08 ---
Sube las escaleras para seguir hacia el norte.
--- S1/B1-11 ---
Sigue por la puerta del norte para bajar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Verás un gran cofre, para tomar lo que tiene empuja el bloque de la derecha
hacia arriba y luego el otro a la izquierda, así la BRÚJULA será tuya.
Ahora empuja una vasija sobre el botón para que aparezca un cofre... que
todavía no podrás tomar así que regresa al cuarto anterior y ve
hacia la izquierda.
--- S1/B1-12 ---
En este cuarto lo único que puedes hacer por ahora es usar la llave en la
puerta con cerradura de la izquierda... pero prepárate porque al cruzarla
te enfrentarás con el subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-13 ---
> SUBJEFE: Madderpillar
Para vencer a este gusanito tienes que pegarle en la cabeza y mostrará su
punto débil en la cola... y como has de suponer tienes pocos segundos para
herirlo en su punto débil antes de que se recupere, pero ten cuidado,
porque se recuperará muy furioso. Luego de herirlo varias veces en la cola
lo habrás vencido sin tanto problema y podrás tomar el JARRÓN MÁGICO (Aleluya). Úsalo para absorber la telaraña que cubre la puerta de abajo para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #03 y regresa al cuarto anterior.
--- S1/B1-12 ---
Ahora con el Jarrón Mágico/Gust Jar en tu poder, puedes usarlo para absor-
ber el polen del piso y descubrirás varios botones, písalos todos para que
aparezcan cofres con Caracolas Misteriosas y un portal azul sobre el muro
donde está la PIEZA DE CORAZÓN #04, no te preocupes por esa pieza todavía,
la tomaremos más adelante, mejor dirígete a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y gíralo hasta que la puerta con telaraña quede en el
centro, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para absorber la telaraña y entra a
esa puerta...(amenos ke kieras aser el tonto e irte) para caer en S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Verás una nenúfar sobre el agua, atráela con el Jarrón Mágico/Gust Jar y
sube a ella para usarla como bote. Impúlsate con el Jarrón Mágico/Gust Jar
disparando ráfagas de viento hacia el lado contrario a donde quieres ir,
usando esta técnica llega hasta S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Sube las escaleras que hay allí y verás un botón y varias vasijas, quita
las vasijas que rodean a la del medio (¿cómo las quitas? ¡pues cargándolas
y tirándolas a otro lugar!) de forma que quede libre la vasija del medio y
la puedas empujar hasta el botón. Así bajarán las barras que obstruyen el
camino y podrás seguir por allí con tu nenúfar (si no alcanzas la hoja usa
el jarrón para atraerla).
--- S2/B2-03 ---
¿Recuerdas que cuando viniste aquí hace un rato te dije que colocaras una
vasija sobre el botón? Si lo hiciste debería haber un cofre con una LLAVE
PEQUEÑA(si no lo isiste eres un geton o ssomamon), usa la nenúfar para alcanzarlo. Si no lo hiciste cuanto te dije,
pues... empuja la vasija sobre el botón para que aparezca el cofrecito...
Sube al "bote" y usa tu nueva llave en la puerta con cerradura en S2/B2-01.
--- S2/B2-04 ---
Usa la seta para saltar el agua y luego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para
atraer a la seta que está a la derecha. Una vez que la seta alcance el
jarrón serás disparado al otro lado, repite lo mismo con las otras setas
hasta que alcances el cofre con la LLAVE GRANDE. A la derecha del cofre
está un botón, písalo para activar un portal rojo que te llevará hasta la
entrada del calabozo.
--- S1/B1-01 ---
Si has seguido esta guía al pie de la letra habrá un portal azul a la
izquierda del rojo, ¿sabes a dónde te llevará? ¡exacto!(a menos k seas geton y kreas ke te llevara a un abismo) a la Pieza de
Corazón que se encuentra en S1/B1-12. Úsalo para tomar la pieza y regresa
a la entrada, quita las telarañas de las puertas con el Jarrón Mágico/Gust
Jar y sube a PB/1F-01.
--- PB/1F-01 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar atrae la seta para saltar el agua hacia la
izquierda y luego hacia arriba, así alcanzarás la Puerta del Jefe... donde
te enfrentarás a tu primer jefe.

- - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Green ChuChu - - - - - - - - - - - - -
Al entrar al cuarto verás como un pequeño ChuChu se mete al sepulcro... y
debido a tu diminuto tamaño este ChuChu ¡será gigantesco! Para eliminarlo
debes absorber su base gelatinosa con el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta que
pierda el equilibrio y comience a balancearse, mantente siempre moviéndote
para evitar que te toque. En cuanto caiga al piso acuchíllalo sin piedad
pero luego de un tiempo se pondrá de pie nuevamente, y deberás repetir el
proceso hasta vencerlo. Si necesitas corazones rompe las vasijas del cuarto
para conseguir algunos y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón
que te deja el jefe al final.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el primer elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE TIERRA!!


<>=(VI.4)================================================================<>
E n p o s d e u n f o r j a d o r r d i m i n u t o |
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Bueno, ya que tienes el Elemento de Tierra deberías hablar con el sabio de
la comunidad Minish. El sabio te dará instrucciones de ir al Monte Gongol
(Mt. Crenel) donde hallarás a Melta/Melari, el único capaz de forjar la
Espada Minish/Picori Blade, además te abrirá una puerta secreta por donde
debes salir. Una vez afuera verás un hongo naranja que parece una casa,
entra allí y habla con el Minish para que te regale un SACO DE BOMBAS (Bomb
Bag) que contiene... pues varias bombas. Ahora sí, entra al tocón de allí
para crecer y continúa, verás una especie de lápida en el piso, revísala y
explotará para revelar un extraño símbolo. Con ese símbolo no podrás hacer
nada por ahora, así que sigue tu camino (vuela con una bomba las piedras
que obstruyen la vía) hasta que salgas del bosque. Camina siempre hacia el
oeste hasta que llegues a Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).

Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------
Aquí hay otra "lápida extraña" justo detrás de tu casa, examínala y de
inmediato dirígete a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Un sujeto te abordará para hablarte sobre el asunto de las Piedras de la
Suerte (Kinstones) y además te regalará una BOLSA PARA PIEDRAS (Kinstone
Bag) donde podrás almacenar todas las Piedras de la Suerte/Kinstones que
consigas. Prueba tu suerte con el sujeto y obtendrás la FUSION #072 y por
lo tanto la PIEZA DE CORAZÓN #36. De aquí en adelante y en esta guía, nos
referiremos a las Piedras de la Suerte como "Kinstones" (es más corto...)
y a partir de este momento ya podrás fusionar Kinstones con muchas personas,
animales, Minish y cosas. En esta Guía Completa no encontrarás ninguna
referencia a estas fusiones, sólo a las más importantes, sin embargo te
recomiendo que te mantengas fusionando con todo el mundo porque podrás
encontrar cosas muy interesantes... para más info sobre esto visita la
sección de "Fusiones/Suertes" de esta guía.

Justo a la izquierda de la entrada al pueblo hay un dojo, ve allí para que
Tesshin/Swiftblade te enseñe una nueva técnica para tu espada: El Ataque
Circular (Spin Attack) además de otorgarte el PERGAMINO DEL TIGRE #1. Sal
del dojo pero antes de abandonar la ciudadela ve al norte del pueblo donde
hay otra "lápida extraña" justo al lado de la escuela, ya sabes que hacer
con ella. Luego dirígete a la tienda del pueblo y compra la MEJORA DE
RUPIAS #1 por 80 Rupias y por último echa un vistazo detrás de la tienda
donde verás una alfombra roja cubierta de polvo, absorbe todo ese polvo
con el Jarrón Mágico/Gust Jar. Al hacer esto no sucede nada... pero más
adelante aparecerá Terry/Beedle que te venderá unos néctares interesantes.
Ahora sí, ve hacia la salida oeste del pueblo pero el guardia no te dejará
seguir, muéstrale el Ataque Circular (Spin Attack) para convencerlo de tus
habilidades y ya podrás pasar a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Justo en frente verás unas escaleras de mano que se entierran en el piso.
Baja por esas escaleras para llegar a una cueva subterránea, pon una bomba
en la pared de la derecha para abrir un pasadizo secreto donde encontrarás
un Business Scrub. Habla con él (recuerda que para que hable debes rebotar-
le su semilla con tu escudo) y te venderá la BOTELLA #1 por 20 Rupias. Una
vez que tengas tu botella ve hacia el oeste para llegar a Falda del Monte
Gongol (Mt. Cranel's Base).

Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------
Coge un poco de agua en tu botella (acércate al río y presiona el botón de
la botella) y riégala sobre la semilla azul que ya está germinando, al
hacerlo crecerá un tallo el cual podrás usar para subir el risco. Sigue el
camino hasta llegar justo debajo del risco donde está unas escaleras de
mano y allí pon una bomba en la pared del risco (casi una pantalla a la
izquierda de donde entraste, en la versión Americana hay un letrero al lado
de esta pared), así abrirás un pasadizo secreto, si necesitas bombas más
al oeste encontrarás una cueva donde un Business Scrub podría venderte
algunas. Entra por el pasadizo y sube las escaleras para llegar a la parte
superior del risco. Allí encontrarás una piedra gris donde podrás menguar
y una piedra quebrada la cual debes volar con una bomba antes de volverte
diminuto. Ahora sí mengua en la piedra y dirígete hacia el riachuelo de
agua verde donde debes almacenar AGUA TERMAL MISTERIOSA DEL MONTE GONGOL
(Mt. Crenel Mineral Water) en tu botella. Sal de allí y crece en la misma
piedra y ve hacia el oeste hasta llegar justo debajo de unos torbellinos
pequeños, coloca una bomba en la pared entre los dos riscos para abrir
otro pasadizo. Dentro de la cueva usa la seta para saltar el abismo y sube
para encontrarte con varios Helmasaurs, para vencerlos quítales la máscara
con el Jarrón Mágico/Gust Jar y ya serán vulnerables a tu espada.

Ya que estés afuera de la cueva salta sobre el torbellino para usar a
Ezero/Ezlo de parapente y puedas alcanzar el risco de la izquierda. Una
vez del otro lado sube las escaleras y absorbe todo el polvo blanco con
el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta encontrar otra piedra gris donde puedes
menguar, mengua allí y dirígete hacia el caminito donde está una semilla
verde. Elimina a todos los enemigos para que no molesten hasta que llegues
a la semilla (que en tu estado actual es gigante), cárgala e introdúcela
en el agujero del piso de la derecha. Ahora crece y riégale el agua termal
a la semilla para que crezca y puedas llegar por fin al Monte Gongol (Mt.
Crenel). Antes de subir por la planta, si te vas por el lado izquierdo
hacia el Monte Gongol llegarás a la esquina inferior izquierda del mapa,
allí si vuelas la pared superior con una bomba podrás descubrir una cueva
secreta que esconde la PIEZA DE CORAZÓN #29, 50 Rupias y una Kinstone Azul.


<>=(VI.5)================================================================<>
| E s c a l a n d o l a s m o n t a ñ a s d e H y r u l e |
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Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
Ve por la derecha hasta que llegues a un puente de madera sobre un abismo,
crúzalo y pon una bomba en la pared entre los riscos para abrir un pasadizo
por donde debes entrar. Toma la Kinstone del cofre y sube las escaleras
para encontrarte con unos bloques que obstruyen el camino. Explota los
bloques quebrados y quedarán cuatro bloques en forma de cruz, empuja hacia
arriba el de la derecha y el de arriba para poder abrirte camino y sal de
la cueva. Usa el torbellino para alcanzar el risco de la izquierda y sube
las escaleras de allí. Ahora camina todo hacia la derecha hasta que llegues
a una pared quebrada justo al lado de un letrero la cual deberás volar con
una bomba para abrir una cueva. Dentro cómprale al Bussines Scrub el ANILLO
ESCALADA (Grip Ring) en 40 Rupias y ¡ya podrás escalar por los terraplenes!
Baja por el terraplén de allí mismo y llega hasta el puente de madera,
desde allí camina todo hacia la izquierda hasta que llegues a un terraplén
donde caen piedras (si te pierdes lee los letreros y sigue la dirección que
dice "Terraplén de Gongol" o "Crenel Wall" en Inglés). Allí mismo en la
base del gran terraplén pon una bomba a la derecha del letrero para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #30.

Antes de comenzar a subir el terraplén puedes ir por la Mejora de Bombas #2
que está por aquí cerca. Ve hacia la derecha hasta que veas un letrerito
solitario, pon una bomba en la pared al lado del letrero para descubrir una
cueva. Dentro de ella encontrarás una extraña fuente, lanza una bomba al
agua (ponla y luego cárgala con R) para que aparezca ¡una hermosa hada! Te
preguntará si lanzaste una bomba de plata o de oro... y como en esta vida
hay que ser honestos responde "Ninguna de las dos" y serás recompensado por
tu sinceridad con la MEJORA DE BOMBAS #2.

Ahora sí, no sé cómo harás pero tienes que escalar ese terraplén y llegar
vivo a la cima. Una vez arriba usa la seta para saltar el gran abismo y...
comenzará a llover. Justo frente a ti hay una piedra para menguar, hazlo y
dirígete al caminito que está más abajo. Tendrás que tener sumo cuidado
porque las gotas de lluvia son mortales en tu tamaño actual. Si sales vivo
del bombardeo encontrarás del otro lado otra piedra donde podrás crecer. A
la izquierda de la piedra donde creciste hay una roca circular que puedes
mover, empújala hacia el agujero para que puede como "puente" y puedas
pasar por allí. Ahora, justo debajo de la piedra donde creciste está otra
piedra circular, muévela así: izquierda, arriba x2, izquierda, arriba x2,
izquierda x4, abajo y luego todo hacia la izquierda hasta que la metas en
el otro agujero de arriba. Empuja la última piedra la cual obstruye el
camino y baja por las escaleras. Llegarás a una cueva subterránea con
varios bloques, mueve los bloques de la siguiente forma según la imagen:
_______________________________________________
/ (_) |_| _ |_| _ _ |_| _
/ _ _ (_) (_) |A| _ |_| = Bloques
/ _ _ |_| |E| _ |_| ¯ | | _
/ _ (_) _ (_)(_) _ |C| _ (_) _ |_| (_) = Piedras
/ (_) |_| (_) ¯ |B| _ _ |_| _
| _ _ _ |F| (_) _ _ (¯)(_)(_) | |
||_|(_) _ (_) ¯ _ _ |G||D|(_) ¯ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |_| (¯)|H||J||I| ¯ /
¯ ¯ ¯ ¯
Los bloques A, B y C empújalos hacia la izquierda, el D hacia abajo, el E
hacia arriba, los bloques F y G hacia la derecha, los H y I hacia abajo y
por último el bloque J a la izquierda. Al salir de esa condenada cueva
continúa tu camino para entrar en otra más. Te encontrarás una seta roja
¡pero aún no la uses! párate adelante de ella en el borde del risco y verás
del otro lado del abismo un par de vasijas, si hubieras saltado las vasijas
te estorbarían y hubieras caído, así que mejor usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para quitarlas de allí y ya te puedas impulsar con la seta.

Continúa y llegarás a un puente incompleto sobre otro abismo... párate en
el borde del puente y lanza una bomba para que caiga cerca del interruptor
que está al otro lado del abismo, así cuando la bomba explote el puente se
activará y podrás cruzar (si necesitas bombas rompe las vasijas que están
detrás del puente). Sigue y ¡Oh Dios! otra cueva con otro acertijo... mueve
la piedra circular así: abajo, izquierda x2, abajo x2, izquierda x3, arriba,
izquierda, arriba e izquierda para meterla en el agujero del piso, luego
empuja el pilar hacia arriba y baja las escaleras. ¡Otro acertijo más!
Bueno, este no es obligatorio, pero si quieres la Kinstone que está en
el cofre tendrás que hacerlo: empuja el bloque inferior derecho hacia la
izquierda y el de arriba hacia arriba, luego el que obstruye la entrada
empújalo a la izquierda y listo. ¡Puf! ahora sí, sal de la cueva y mengua
en la piedra para que puedas llegar a la Mina de Melta (Melari's Mines).

Mina de Melta (Melari's Mines)
------------------------------
Aquí viven varios Minish que trabajan en las minas, baja todo y habla con
el Minish más grande, sabrás que es el maestro forjador Melta/Melari...
¡al fin has encontrado a este sujeto! Supuestamente Melta/Melari es el único
en el mundo que puede reparar la Espada Sagrada. Luego de una breve charla
se pondrá a trabajar en la espada mientras tú vas por el segundo Elemento
que está en una mina cercana. Habla con el Minish que guarda la puerta a
la izquierda del maestro y te dejará pasar. Afuera crece en la piedra y
examina la lápida, sube y prepárate para entrar al segundo calabozo: Cueva
de las Llamas (Cave of Flames).


<>=(VI.6)================================================================<>
| S e g u n d o C a l a b o z o : C u e v a d e l a s L l a m a s |
<>=======================================================================<>
» Mapa S1/B1-04 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-03 » Kinstones S1/B1-04 S2/B2-01(x2) S2/B2-03
» Tesoro S1/B1-07 S2/B2-04
» Llave G. S2/B2-03 » Llaves P. S1/B1-05 S1/B1-07

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
________
| 8 O 7 |
|-O-'---O|
___ ___ | 6 |
| 4 O 3 | __|_ ______|_____________
|- -|---| | 3|____2___' 1 O 1|
| 1 ' 2 | |__|__O_____' ' |
¯E¯¯¯¯¯ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |
| 5 | 4 |
| O |
¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - - S2/B2 - - - - -|- - - - - S3/B3 - - - - -|
____________________
| 1 O 1 | 5 | 4 |
'---|-O-|-O-'--- .---' ____
| 1 ' | | J |
|--O| 3 | | 1 |
| 2 | | ¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


-- PB/1F-01 ---
¡Cielos! este calabozo es un horno, hace mucho calor así que vamos a darle
rápido para salir de aquí cuanto antes. Entra por la puerta a tu derecha.
--- PB/1F-02 ---
Este cuarto lo custodian varios Bob-ombs, para vencerlos cúbrete con el
escudo y así cuando te toquen dejarán de moverse. Luego coloca una bomba
en la pared de arriba para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- PB/1F-03 ---
Un par de Spiked Beetles, usa el escudo para voltearlos y les puedas dar
con la espada. Al eliminarlos aparecerá un cofre con la BRÚJULA y ya podrás
continuar por la puerta que se abre.
--- PB/1F-04 ---
Baja las escaleras para llegar a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Camina hacia la izquierda y sube las escaleras, luego sigue los rieles
hacia la derecha hasta que veas a una vagoneta, sube a ella y en menos de
un parpadeo estarás en S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a otra pared quebrada la cual
debes volar con una bomba, así ganarás acceso a S1/B1-03.
--- S1/B1-03 ---
Elimina a todos los Helmasaur quitándoles primero la máscara con el Jarrón
Mágico/Gust Jar y así aparecerá un pedestal donde podrás menguar. Hazlo y
entra por el pequeño agujero de la pared.
--- S1/B1-02 ---
¡Cuidado con los Spiked Betles! camina hacia la derecha hasta que llegues
a una Pieza de Corazón (la cual no podrás tomar todavía) y baja todo hasta
que llegues a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Salta hacia abajo y crece en el pedestal, ahora absorbe el fuego del piso
con el Jarrón Mágico/Gust Jar para que puedas alcanzar el cofre con el MAPA.
¿Te fijas en la magma solidificada que flota sobre la lava? Bien, tendrás
que caminar sobre esa magma muy rápido para alcanzar un cofre que contiene
una Kinstone y para pisar un botón que abrirá la puerta. Sigue sobre la
magma hasta que veas unas vasijas que obstruyen el camino, absórbelas con
el Jarrón Magico/Gust Jar y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Sube a la magma para que te lleve al otro lado y chupa con el Jarrón todo
el fuego del piso. Ahora golpea a los Rollobite para que se enrollen y
tíralos dentro de los huecos, así podrás tomar 50 Rupias del cofre y podrás
seguir hacia arriba. Salta al torbellino y planea hasta llegar a las
escaleras del otro lado, luego empuja el bloque desalineado hacia arriba,
presiona el botón que está allí para abrir la puerta y después empuja el
pilar que tiene el cofre hacia la izquierda hasta que lo metas en el
agujero del piso, así podrás coger la LLAVE PEQUEÑA de ese cofre. Sal por
la puerta de arriba.
--- S1/B1-02 ---
Regresa a la vagoneta para que te lleve a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Cuando te bajes de la vagoneta justo a tu izquierda esta la puerta con
cerradura donde debes usar la llave. Camina por los rieles y golpea la
palanca para cambiar la dirección de los rieles y monta de nuevo en la
vagoneta y continúa tu camino hasta que llegues a S1/B1-06.
--- S1/B1-06 ---
Verás una vagoneta volteada. Camina por los rieles y te encontrarás tres
vasijas en una forma muy sospechosa, pon una bomba en la pared para abrir
un pasadizo y ya puedas alcanzar la PIEZA DE CORAZÓN #31. Sigue por la
puerta de arriba.
--- S1/B1-07 ---
Tírate hacia abajo donde tendrás que lidiar con varios ChuChus de puntas.
Véncelos y aparecerá el cofre con el tesoro del calabozo: El BASTÓN REVÉS
(Cane of Pacci), con esto podrás darle la vuelta a cosas. Continúa por la
puerta de la izquierda.
--- S1/B1-08 ---
Sube a la primera magma y usa el Bastón Revés/Cane of Pacci para voltear
la otra magma. A Ezero/Ezlo se le ocurrirá una buena idea ¿que tal si usas
el Bastón Revés/Cane of Pacci en un agujero? tal vez te impulse. Pruébalo
con el agujero que está allí mismo y ¡funciona! llegarás al muro de arriba,
pisa el botón para abrir la puerta y sigue por allí.
--- S1/B1-06 ---
Ya sabrás que hacer con la vagoneta volteada ¿no? ¡Pues voltéala con el
Bastón y súbete!
--- S1/B1-07 ---
Mete el pilar en el hoyo del piso para que tomes otra LLAVE PEQUEÑA del
cofre y regresa a S1/B1-08 (a la derecha de donde conseguiste el bastón).
--- S1/B1-08 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura y bajarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Mengua en el pedestal de allí y camina hacia la izquierda cuidándote de las
cuchillas hasta que te metas en el agujero de la pared. Llega hasta el otro
pedestal para que crezcas y voltea la vagoneta que está allí, sube a ella
para regresar al cuarto anterior y golpea la palanca para cambiar los
rieles. Vuelve a subir a la vagoneta para que te lleve a S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Haz que los Rollobite se enrollen y mételos en los cuatro agujeros de
abajo, luego hala el pilar que tiene la palanca hasta que lo metas en el
otro agujero de arriba, golpea la palanca para que bajen las barras y
continúa por allí.
--- S2/B2-01 ---
Bájate del muro donde estás pero por el norte de forma que caigas cerca de
un cofre que contiene una Kinstone, luego usa el Bastón Revés/Cane of Pacci
en el agujero para alcanzar el otro cofre que también tiene una Kinstone y
continúa hacia la derecha.
--- S2/B2-03 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar absorbe el fuego para despejar el camino y
prepárate porque lo que viene es algo complicado. Espera que la magma que
se mueve esté subiendo y móntate en la primera, rápidamente y antes que se
hunda la magma donde estás montado, voltea la otra y sube a ella para que
alcances un botón, písalo y aparecerá el portal rojo. Sube a la misma magma
y baja, usa las otras magmas que se mueven para llegar justo a la derecha
del gran cofre que está allí. Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar las
vasijas que están en el islote de al lado para quitarlas y usa la magma de
arriba para llegar a ese islote. Ahora tendrás que caminar por varias magmas
que suben y bajan hasta que llegues a S2/B2-04.
--- S2/B2-04 ---
Si quieres una Kinstone ve hacia la derecha pero tendrás que pasar una
trampa de tres cuchillas, si logras cruzar del otro lado la encontrarás en
un cofre. Ahora usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en los agujeros del piso
hasta que alcances el torbellino y puedas llegar al muro de arriba. Ve
hacia la derecha y salta al otro torbellino, planea hasta el muro de abajo
y continúa por allí.
--- S2/B2-03 ---
Estarás justo sobre el muro donde se encuentra un torbellino, salta a él
y vuela todo hasta abajo donde está un pequeño cofre con nada más y nada
menos que 100 Rupias. Sigue usando los torbellinos para volar todo hacia
la izquierda donde está otro cofre que contiene una Kinstone. Ahora sí, con
los torbellinos llega hasta el gran cofre (está al nor-este del cofre con
la Kinstone) y obtén la LLAVE GRANDE. Justo arriba está la Puerta del Jefe.
--- S2/B2-05 ---
Hmm.... en este cuarto sólo hay un gran agujero en el piso. Recarga tu
energía rompiendo las vasijas de allí y tírate por el agujero para llegar
a donde el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gleerok - - - - - - - - - - - - - - - -
No te asustes con este bicho, solamente corre a su alrededor esquivando sus
ataques y en cuanto tengas su lomo en la mira dale con el Bastón Revés/Cane
of Pacci para voltear la piedra que tiene allí y lo hieras. Gleerock caerá
y rápidamente usa su largo cuello para alcanzar su punto débil que está en
el centro de la espalda, golpéalo allí sin piedad pero retírate a suelo
firme en cuanto veas que se hunde. Comenzará a lanzarte rocas y fuego, si
se acumula mucho el fuego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitarlo.
Algunas veces hará crecer la lava para llenar casi todo el cuarto, sólo
quédate paradito en una esquina y no te hará daño. Repite el mismo proceso
hasta que lo destruyas, pero considera que cada vez escupirá más fuego y se
hará más difícil. ¡Hey! no vayas a olvidar el Contenedor de Corazón que te
deja Gleerok al vencerlo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el segundo elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE FUEGO!!


<>=(VI.7)================================================================<>
| L a V e r d a d s o b r e V a a t i . . . |
<>=======================================================================<>

¡Que calor hacía allá dentro! Bueno, has demostrado tu coraje una vez más
al obtener el Elemento de Fuego, así que sin dilación dirígete con Melta/
Melari y ya tendrá la espada lista: la ESPADA BLANCA (White Sword). El
maestro te dirá que debes ir a un "santuario" que se encuentra en algún
lugar del Castillo de Hyrule, allí podrás otorgar el poder de los Elementos
a la espada para hacerla más poderosa. Regresa como si fueras al calabozo
anterior pero no entres en él, crece en la piedra y tírate hacia abajo del
barranco y luego baja por los terraplenes para llegar más rápido al Casti-
llo de Hyrule.

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
----------------------------------
Dirígete al Cuarto Real donde encontrarás a Impa/Potho y al Rey, habla
con el secretario real y te dirá que tal vez haya una entrada "que no
hayan visto" hacia el santuario en los jardines del castillo. Regresa a
los pasillos y baja las escaleras para que puedas llegar al jardín interior
del castillo, allí verás una puerta que brilla, esa es la entrada secreta
al santuario la cual se abre una vez cada 100 años.

Santuario (Elemental Sanctuary)
-------------------------------
Aquí colócate sobre la base en el centro del cuarto y deja la espada en el
pedestal, de esa forma ¡otorgarás el poder de los Elementos de Tierra y
Fuego a la espada!. Un extraño epigrama aparecerá detrás de ti, y dice:
"Pon a prueba tu fuerza y colócate sobre el suelo que brilla". Se refiere
a los dos cuadros brillantes que hay en el piso, ponte sobre uno y carga
la espada (mantén presionado el botón) hasta que llenes la barra, luego y
sin soltar el botón colócate sobre el otro panel ¡¡y te dividirás en dos!!
Ahora regresa a la ciudadela pero la salida del santuario está cerrada,
para abrirla divídete sobre los paneles frente a la puerta de forma que tu
reflejo y tú pisen a la vez los dos botones. Cuando vayas camino a la
ciudadela aparecerá... ¡Vaati!

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
Vaati revelará un gran secreto: Ezero/Ezlo es su maestro y él le echó un
maleficio para convertirlo en gorro y apoderarse del Gorro de los Deseos
que había creado Ezero/Ezlo y con el cual podría cumplir todos sus deseos
y caprichos, y ahora se encuentra en la "cima del mundo" tal cual como él
dice. Le agradecerá a su maestro con un pequeño presente: ¡dos Moblins
dispuestos a matarlos a ambos! Véncelos y el gorro te contará toda la
verdad. Ezero/Ezlo y Vaati eran Minish, Ezero/Ezlo era un gran científico
y Vaati era su pupilo, pero un día Vaati se apoderó del Gorro de los
Deseos para así obtener la "Fuerza" y apoderarse del mundo, y convirtió
a su maestro en un gorro inútil (bueno, eso creyó él) con un maleficio.
Luego de esa reveladora historia, es hora de dirigirte por el siguiente
Elemento, así que dirígete a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Baja por las escaleras que están justo frente a la entrada al pueblo (donde
anteriormente compraste la botella). Allí encontrarás otros paneles como
los del santuario, divídete en ellos verticalmente y empuja junto con tu
reflejo el bloque hacia la izquierda para que puedas subir por las escale-
ras de la izquierda. Una vez afuera y justo frente a ti verás una pared
quebrada, vuélala con una bomba para conseguir una Kinstone. Continúa todo
hacia abajo hasta que llegues a Bosque del Oeste (Western Woods).

Bosque del Oeste (Western Woods)
--------------------------------
De pronto verás cómo Vaati se apodera del Rey de Hyrule y engaña a la tropa
del castillo para que busquen la "Fuerza". Después de eso si vas a la Región
Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) verás que no puedes cruzar el pantano
si no tienes las Botas de Pegaso/Pegasus Boots (incluso el letrero a la
entrada te lo dice), así que hay que ir por esas botas primero, y para ello
regresa al pueblo nuevamente... pero antes podrás obtener muchas cosas más
para mejorar tu status, lee el siguiente párrafo.

El haber llegado por primera vez a Bosque del Oeste (Western Woods) activará
varios eventos y fusiones a lo largo de Hyrule, he aquí las más importantes,
recuerda visitar las secciones correspondientes en esta guía para más info
de cómo obtener todo esto:
- Aparecerá Tingle en Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).
- Aparecerán los granjeros Ine/Eenie y Moni/Meenie en la huerta de Colina
del Este (Eastern Hills) y podrás fusionar con ellos.
- Ya podrás entrar a la Galería de Figuritas en el pueblo.
- Podrás comprar en la tienda del pueblo el BÚMERANG por 300 Rupias.
- Podrás ir por las MEJORA DE RUPIAS #2 y MEJORA DE RUPIAS #3, esta última
requiere de la Fusión #041 y podrás tomarla más adelante cuando tengas
acceso al interior de la granja.
- Ve por las PIEZAS DE CORAZÓN #08, #12, #22, #23 (requiere Fusión #050),
#32 y #34 (requiere Fusión #062).
- Luego ve por el PERGAMINO DEL TIGRE #5 en el dojo del pueblo y también el
PERGAMINO DEL TIGRE #6 en el Monte Gongol (Mt. Crenel), justo en el mismo
sitio donde esta la Pieza de Corazón #32.
- Consigue la BOTELLA #2 fusionando con tu abuelo Smith (Fusión #035).
Ahora sí, ya que hayas hecho todo lo anterior regresa al pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Dirígete a la casa del zapatero Lem/Rem y verás cómo cae dormido. Allí
mismo verás un jarrón volteado, pues resulta que es una entrada secreta al
mundo de los Minish, mengua allí y sube a la mesa del zapatero donde hay
varios Minish. Habla con ellos para ver si te dan las botas que necesitas...
pero primero hay que despertar a Lem/Rem y eso sólo es posible con una
receta de la bruja Sirope que vive al norte del Bosque Minish (Minish Woods)
los Minish marcarán la ubicación en el mapa. Así que para llegar allá debes
ir primero a la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch).

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
Verás a Talon muy nervioso porque no encuentra la llave de su casa. Lo
mejor es ayudarlo, mengua en el tocón detrás de la casa y entra a ella por
el agujero de la pared. Una vez adentro crece en el jarrón y rompe las
vasijas hasta encontrar la LLAVE DE LA GRANJA LON LON (Lon Lon Ranch Key).
Sal y dásela a Talon para que ahora puedas entrar a la granja, sube todo
hasta que veas un agujero en el piso al cual debes dispararle con el Bastón
Revés/Cane of Pacci para que alcances el muro de arriba. Arriba encontrarás
un tocón, si menguas en él y cruzas el puente de la derecha llegarás a una
cueva con una Kinstone. Ahora usa los torbellinos para volar todo hacia
abajo hasta que llegues al Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Aparecerás muy cerca de la cabaña de la bruja, ve allí y compra la SETA
DESPERTADOR (Wake-Up Mushroom) por 60 Rupias y ya que estás por aquí puedes
ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05. Regresa a la casa del zapatero en el pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Habla con él para mostrarle la seta. Lem/Rem se incorporará y por haberlo
ayudado a despertar te regalará las preciadas BOTAS DE PEGASO (Pegasus
Boots). Ya que tienes las botitas podrás ir al dojo de Tesshin/Swiftblade
y conseguir el PERGAMINO DEL TIGRE #3, también podrás ir por la BOTELLA #3
en la tienda del pueblo y por la PIEZA DE CORAZÓN #20. Ahora sí dirígete a
la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) por tu tercer elemento.


<>=(VI.8)================================================================<>
| D e p a n t a n o s a r u i n a s |
<>=======================================================================<>

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
La única forma de cruzar la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
es con las Botas Pegaso/Pegasus Boots, equípalas y corre sobre el pantano
verde hasta que llegues al otro lado. Una vez allí busca una cueva a la que
debes entrar. Sigue el camino hasta el final y llegarás a un cuarto con
un cofre pero cuando vayas a abrirlo aparecerá un Darknut. Para vencerlo
fácilmente ponte de frente y corre hacia él, enseguida rueda para traspa-
sarlo y quedarás justo detrás de él, voltéate y golpéalo en la espalda, a
este bicho sólo lo podrás herir por la espalda o cuando baje la guardia.
Luego que lo hayas destruido ya podrás tomar la Kinstone dorada del cofre
y podrás salir de esa cueva. Justo a la izquierda de la cueva hay una rama
por donde puedes subir a los barrancos, sube por ella y ve hacia arriba por
el puente de madera. Verás otra rama enseguida, baja por ella y dirígete a
la izquierda donde está otro pantano que tienes que cruzar. Del otro lado
hay un tocón, mengua allí y entra al tronco a la izquierda del tocón para
llegar a un charco. Usa la nenúfar y el Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar
el charco y del otro lado entra al agujero del piso. Allí vence a todos
los enemigos y aparecerá ¡un cofre con el ARCO (Bow)! Regresa y crece en
el tocón y vuelve a cruzar el pantano hacia la derecha.

Justo después de cruzar el pantano verás una estatua con un gran ojo,
métele una flecha en el ojito para que se despierte y dale tres flechazos
más para enviarlo al otro mundo y sube por la rama que custodiaba. Usa el
torbellino para planear hacia el sur-oeste de forma que quedes en tierra
firme un poco más abajo del tocón. Baja todo y encontrarás una lápida,
empújala hacia arriba y podrás tomar la PIEZA DE CORAZÓN #38. Cruza el
pantano a la derecha de la lápida y verás otra de esas lápidas-que-explotan
-cuando-las-examinas, ¿debo decirte que la examines? Allí mismo está
otro Eyegore, deshazte de él y sube por la rama, continúa y vuela con el
torbellino hasta el sur-oeste donde verás una cueva, dentro de ella hay
otra Kinstone dorada. Sal de la cueva y empuja las rocas circulares hacia
los hoyos del piso para que puedas regresar hasta la cueva donde encontras-
te la primera Kinstone dorada, pero no entres en ella, sube por la rama que
está a su izquierda y sigue todo el camino por el puente de arriba hasta
que llegues a otra estatua, elimínala y entra a la cueva de más arriba
donde está la tercera Kistone dorada. Ahora dirígete a la esquina inferior
izquierda del mapa donde encontrarás tres estatuas gigantes, fusiona con
ellas usando las tres Kinstones doradas y te abrirán la entrada a Ruinas
de los Vientos (Wind Ruins).

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
¡Ya estás cerca del tercer Elemento! Subiendo las escaleras está una pared
quebrada, vuélala con bombas y encontrarás una Kistone. Baja y un Armos
bloquea el camino, acércate para que cobre vida y mátalo para continuar.
Un tocón y otro Armos, si te acercas a la estatua verás que no te ataca
como la anterior, así que mengua en el tocón y entra en el pequeño agujero
del piso para encontrar otra Kinstone y un Minish. El Minish te dice que
las estatuas tienen un botón adentro para encenderlas y apagarlas, con esa
pista sal de allí y entra al Armos como Minish para activarlo en la palanca.
Crece y ya podrás vencer a la estatua pero antes de seguir empuja la roca
circular en el hoyo.

Continúa eliminando a lo Tektites para abrirte camino hasta que llegues a
otro tocón y otro Armos apagado. Mengua en el tocón pero regresa y como
Minish baja por las ramas de la izquierda que cuelgan del barranco y podrás
entrar en un pequeño agujero de la pared, dentro se encuentra la PIEZA DE
CORAZÓN #41. Regresa al tocón y crece para que puedas eliminar a todos los
Ropes y cortar la grama, mengua nuevamente y enciende al Armos y véncelo,
luego empuja la roca circular al hoyo del piso y prosigue. Más Armos,
elimínalos y podrás apoderarte de 50 Rupias y 50 Caracolas de los cofres,
pero una de las estatuas se apresura a bloquearte el camino. Mengua en el
tocón y entra en ella para desactivarla en la palanca y ya puedas pasar.
Elimina a todos los enemigos (incluyendo a los Beetles que se esconden bajo
rocas) para que se desbloquee el camino y puedas llegar al Tercer Calabozo:
Arco de los Vientos (Fortress of Wind).


<>=(VI.9)================================================================<>
| T e r c e r C a l a b o z o : A r c o d e l o s V i e n t o s |
<>=======================================================================<>
» Mapa 1P/2F-01 » Caracolas PB/1F-05
» Brújula 2P/3F-02 » Kinstones 1P/2F-04(x2)
» Tesoro 1P/2F-09 » Llaves P. 2P/3F-03 2P/3F-04 1P/2F-11 1P/2F-13
» Llave G. 1P/2F-14

|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
___________________
_____ | 7 O 6 | | 10| |
| J | |-O-|---| 5 |---| 11|
___ |__ __| ___ | 8 | 9 | | 13| |
| 2 | | 5 | | 4 | |-O-|---'O-O'---'O--|
|---|---|-O-|---| + | | 3 O¯¯¯| | 12 14|
| 1 O 3 | 3 | 4 4 | ¯O¯| 2 | 1 |---|¯¯¯
¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯ | | | 4 |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯

|- - - - - PB/1F - - - - -|
___ ___ ___ _______
| 5 || 2 || 1 || 3 | 4 |
'-O-''---''-E-''- -'- -'


En el lugar donde apareces no es dentro del calabozo, aún estás afuera. Para
comenzar entra por la puerta que está justo frente a ti y ahora sí estarás
dentro del calabozo.
--- PB/1F-01 ---
Tu gorro te dirá que tengas cuidado, mejor sube las escaleras para alcanzar
el piso superior.
--- 1P/2F-01 ---
Varios Stalfos te darán la bienvenida, despáchalos a todos y luego mata los
Eyegores (las "estatuas cíclopes", ya sabes, la flecha en el ojito...) para
que puedas subir al muro en el centro del cuarto y tomar el MAPA del cofre.
Regresa a la entrada pero ahora sigue por la puerta de la izquierda.
--- 1P/2F-02 ---
Elimina a tus enemigos y sube para encontrarte una puerta cerrada y un botón
en forma de ojo en la pared... ya sabes que hacer con los ojos ¿no? ¡pues
meterles flechas!, de esa forma abrirás la puerta.
--- 1P/2F-03 ---
En el siguiente cuarto varios Stalfos intentarán detenerte... enséñales
quién manda y continúa tu camino. Saldrás a una especie de "terraza" sigue
el único camino que hay y al final sube por las escaleras de mano.
--- 2P/3F-01 ---
Verás varias plataformas que flotan sobre un abismo, estudia sus movimientos
y sube a ellas pero necesitas asaetear los ojo-interruptores a los lados de
la puerta superior para abrirla y entrar por ella.
--- 2P/3F-02 ---
En este cuarto hay dos Eyegores y varios paneles para dividirte, divídete
en los paneles con la X que indica la siguiente imagen:
_ _ _ _
|X| | |X| |
¯ ¯ ¯ ¯
y pisa ambos botones a la vez para que las estatuas cobren vida. Envíalos
al más allá y toma la BRÚJULA que te dejan. Regresa al cuarto anterior y
sigue por la otra puerta.
--- 2P/3F-03 ---
Si te fijas bien verás más paneles para dividirte debajo de los cráneos.
Quita esos cráneos de allí y divídete verticalmente para empujar el bloque
que obstruye el camino todo hacia la derecha, luego empuja el segundo bloque
hacia la izquierda y divídete de nuevo pero ahora en sentido horizontal, de
forma que puedas empujar el primer bloque todo hacia arriba y alcances una
palanca, hálala y caerá una LLAVE PEQUEÑA dos pisos abajo. Tírate por allí
mismo (no te preocupes, milagrosamente a Link no le sucede nada) y coge la
llave, luego ve a la entrada y toma la primera puerta a la derecha y sube
las escaleritas.
--- 1P/2F-04 ---
Toma la Kinstone del cofre y hala ambas palancas para que aparezca un cofre
con otra Kinstone y para que se abra la puerta por donde debes continuar,
sigue tu camino hasta que llegues a 2P/3F-04.
--- 2P/3F-04 ---
Ve al cuarto de la izquierda y elimina al Armos que está activo para hallar
varios paneles, divídete en los paneles de los extremos y pisa ambos botones
que están en el cuarto contiguo, así abrirás la puerta donde encontrarás un
pedestal para menguar. Disminuye tu tamaño y ve nuevamente al cuarto de la
izquierda para activar el Armos que bloquea la palanca. A la izquierda del
Armos hay otro pedestal, crece allí (entra por la hendija del muro) y empuja
el bloque para salir, elimina al Armos y hala la palanca para que caiga otra
LLAVE PEQUEÑA. ¡Pero no te lances aún!, mengua y después sí puedes saltar
dos pisos abajo.
--- PB/1F-03 ---
Si te preguntas cómo sigues vivo después de esa caída... no sabría contes-
tarte. Aún no podrás coger la llave pero sí algo mejor: entra por el agujero
de la pared derecha y verás...
--- PB/1F-04 ---
...¡la PIEZA DE CORAZÓN #42! Crece y toma tu pieza y para salir del cuarto
empuja hacia abajo el segundo bloque contado de izquierda a derecha y ve por
tu llave en el cuarto contiguo. Ahora regresa a 1P/2F-01 donde encontraste
el Mapa y usa una de tus llaves en la puerta con cerradura de la izquierda.
--- 1P/2F-05 ---
Espera a que llegue una plataforma y sube a ella pero debes evadir los
bloques para no caer. Sigue a la izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Activa los ojo-interruptores con flechas (¡ten cuidado con el WallMaster!)
y cruza el puente donde te espera el subjefe del nivel.
--- 1P/2F-07 ---
> SUBJEFE: Darknut
Cuando intentes salir por la puerta de abajo aparecerá un Darknut para
impedir tu avance. La técnica para eliminarlo es la misma que anteriormente:
corre hacia él y enseguida rueda para quedar detrás de él, voltéate rápido
y dale con la espada en la espalda. Muchas veces bloqueará tu técnica con
su escudo, sólo espera un poco a que baje la guardia para atacarte y rueda,
así no te golpeará y le podrás dar. Luego de vencerlo aparecerá el portal
azul y se abrirá la puerta para que continúes.
--- 1P/2F-08 ---
Camina en el mismo sentido de las cuchillas para que no te hieran y pisa el
botón para abrir la puerta.
--- 1P/2F-02 ---
Sigue y llegarás al cuarto donde activaste tu primer ojo-interruptor (¿te
recuerdas?), allí pon una bomba en el centro de la pared superior para abrir
un pasadizo que te llevará a los GUANTES DE TOPO (Mole Mitts). Con éstos
podrás cavar por las paredes de arena (esas amarillas) que abundan en los
cuartos, como en el mismo cuarto donde estás, úsalos para cavar y toma las
100 Rupias del cofre. Sigue a la derecha y llegarás de nuevo al cuarto del
Mapa. Ya que posees los guantes puedes ir por un montón de cofres regados
en el calabozo, aquí te los digo:
- Kinstone Azul: Allí mismo en el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por
la puerta de abajo y cava la pared para que puedas arrastrar el pilar
sobre el botón y así aparecerá el cofre con esta Kinstone Azul.
- Kinstone Azul: Dirígete a la entrada del calabozo y cava todo hacia la
izquierda hasta que alcances la puerta de más a la izquierda, al lado de
esa puerta está el cofre con la Kinstone.
- 80 Caracolas: Entra a esa misma puerta donde un par de Wizrobes te harán
frente respaldados por los pebeteros que también atacarán, despáchalos y
toma las caracolas del cofre que aparece.
- 50 Rupias: En la entrada, cava hasta el extremo derecho, allí está la
monedota esperándote.
- 2 Kinstones Rojas: Dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña
y cava cuando llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre,
luego sube las escaleras de mano y en el piso de arriba cava para pisar el
botón que hará aparecer el cofre con la segunda Kinstone roja.
- 2 Kinstone Rojas: Enfílate como si fueras por la segunda llave y cuando
llegues al área con pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras.
Sube esas escaleras y toma la segunda Kinstone roja de otro cofre.
--- 1P/2F-05 ---
Ahora estás del lado derecho de este cuarto donde hay una palanca, hálala
y se activará un puente pero dispárate rápido por allí y RODANDO ya que el
puente se quita enseguida, si no ruedas no llegas. También puedes intentarlo
con las botas pero te aseguro que caerás más de una vez.
--- 1P/2F-10 ---
Deshazte de todos los FloorMasters (¡mucho cuidadito te agarran!) para que
haga acto de presencia un pedestal de menguar, pero aún no mengües allí,
dirígete a la derecha.
--- 1P/2F-11 ---
Bien, aquí tendrás que resolver un acertijo algo difícil de explicar, aquí
vamos: debes pasar por los cilindros con puntas que se mueven, para que no
te hagan daño escóndete en los hoyos del piso y espera que pasen sobre ti.
Del otro lado hay dos pilares, muévelos (puedes halarlos) para que uno quede
sobre el botón superior izquierdo y el otro sobre el botón inferior derecho.
Después sube y divídete en los pilares inferior izquierdo y superior derecho.
Ahora baja hasta los botones pero recuerda maniobrar un poco porque si tu
reflejo toca alguna pared o bloque desaparecerá. El caso es que puedas pisar
a la vez los botones inferior izquierdo y superior derecho para que así
estén presionados los cuatro botones como en la siguiente imagen:
_ _
|E| |L| E = Estatua
¯ ¯
_ _ L = Link
|L| |E|
¯ ¯
¡Puf! si me entendiste y lo hiciste todo bien caerá una LLAVE PEQUEÑA,
tómala y abre la puerta con cerradura de abajo pero no entres por allí aún,
devuélvete al cuarto anterior para menguar en el pedestal y vuelve aquí.
--- 1P/2F-11 ---
Entra por el agujero de la pared derecha y baja pero para alcanzar la puerta
que abriste con la llave tienes que ir por entre los cilindros con puntas y
esquivando los hoyos del piso. Debes ir ENTRE ambos cilindros.
--- 1P/2F-12 ---
Verás dos FloorMasters y otro pedestal, pero si te fijas bien en la pared
superior hay un pequeño agujero, entra por allí.
--- 1P/2F-13 ---
Crece en el pedestal de allí y pisa el botón para que caiga otra LLAVE
PEQUEÑA, cava con cuidado de no liberar un enemigo y tómala. Vuelve a
menguar y regresa al cuarto anterior.
--- 1P/2F-12 ---
Crece en el pedestal y sal por la puerta de la derecha. Estás afuera en un
zaguán repleto de pared de arena y Moldorms alborotados, ábrete camino (¡la
vasija de la derecha esconde 50 Rupias!) y sube las escaleras de mano y
entra a la única puerta.
--- 2P/3F-04 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura y verás dos agujeros grandes en el
piso, lánzate por el de la derecha.
--- 1P/2F-14 ---
Caerás justo frente al cofre con la LLAVE GRANDE. Tómala y empuja el bloque
para salir y camina todo hacia la izquierda para llegar de nuevo a 1P/2F-01,
el cuartito del Mapa.
--- 1P/2F-01 ---
Sal por la puerta inferior y sube las escaleras para llegar por fin a la
¡Puerta del Jefe! Pero antes de entrar empuja el bloque desalineado para
que aparezca el portal rojo.
--- 2P/3F-05 ---
Recárgate reventando los cráneos de este cuarto y cuando estés ready sigue
al cuarto del jefe...

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Maazal - - - - - - - - - - - - - - - -
Una enorme cabeza mecánica con dos manotas flotantes es el jefe de este
calabozo. Primero que nada tienes que mantenerte alejado de sus manos, y
en cuanto tengas oportunidad dale un flechazo a la especie de ojo que tiene
en la palma de las mano (¡que manía con los flechazos en los ojos!), ésta
caerá y tendrás que golpearle el ojo hasta destruirlo. Repite lo mismo con
la otra y cuando le inertes ambas manos la cabeza caerá. Ha llegado el mo-
mento de menguar en el pedestal para meterse en la boca del bicho, dentro
está todo lleno de pared de arena y hay seis pilares, cava hasta descubrir
un pilar que brilla y golpéalo sin piedad hasta hacerlo añicos, en eso un
gancho vendrá a sacarte y deberás repetir todo el proceso pero cada vez
Maazal será más agresivo. Con dos veces más lo habrás eliminado. Maazal
además de atacar con las manos, también dispara rayos de la cabeza y suelta
enemigos algunas veces, mátalos si estás necesitado de flechas o corazones.
Cuando lo hayas vencido toma el Contenedor de Corazón... te lo mereces.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones!, has conseguido el ter.... ¡¡Hey!! ¿dónde rayos está el
tercer Elemento? Lo único que hay es una puerta... bueno, sube por allí y
llegarás a unas ruinas donde un epigrama reza:

"Nosotros, los hijos del viento, siempre hemos convivido en armonía con el
elemento de aire. Tras años conseguimos el arte de los vientos y, utilizando
su fuerza abandonamos la tierra y partimos hacia el cielo. Si quieres seguir
nuestros pasos, haz sonar el instrumento que recibirás del pájaro Roc o el
camino no hallarás."

Un pajarito vendrá volando a dejarte un instrumento, tómalo porque es
¡¡LA OCARINA DEL VIENTO (Wind Ocarina)!!


<>=(VI.10)===============================================================<>
| O d i s e a p o r e l t e r c e r E l e m e n t o |
<>=======================================================================<>

¡Vaya calabozo tan enredado que fue ese! ¡¡Y lo peor es que no había ningún
Elemento!! Bueno, por lo menos conseguimos una Ocarina... tócala a ver que
sucede. ¡Oh! el pájaro Roc/Zeffa viene por ti y te muestra el mapa, y si te
fijas bien te muestra todas esas lápidas extrañas que explotaban cuando las
examinabas ¡Pero espera un momento! Allí veo una lápida que nunca examinaste
¿la ves? En el Lago Hylia (Lake Hylia). Pon el cursor allí y pulsa A... ¡¡y
serás transportado a un símbolo del Lago Hylia (Lake Hylia)!! Así que esta
Ocarina sirve para transportarse usando las Señales del Viento (Wind Crest)
que has descubierto previamente (ya sabes, examinando las lápidas).

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Allí mismo donde te deja el pájaro Roc/Zeffa hay un tocón y una casita de
Minish, mengua en el tocón y entra a la casa para hablar con el Minish. Te
dirá que el único que ha ido al "Templo de las Aguas" es un Minish llamado
Librari que vive en la biblioteca del pueblo, así que hay que ir a verlo.
Ve hasta allá y sube al segundo piso de la biblioteca. NOTA: La biblioteca
estará abierta DESPUÉS que hables con este Minish del lago, si no hablas
con él no podrás entrar a la biblioteca.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
En la terraza hay un jarrón grande, voltéalo con el Bastón Revés/Cane of
Pacci y mengua en él, entra de nuevo a la biblioteca y trepa a la estantería
superior izquierda donde otro Minish te dice que para ver a Librari necesi-
tas recuperar los libros que sacaron de esa estantería. Vuelve a crecer y
habla con la encargada en la planta baja. Te dirá que se han llevado tres
libros de esa estantería y no los han devuelto, así que tendrás que buscar-
los antes de poder ver a Librari.

--- Primer Libro ---
El primer libro es "El libro ilustrado de los animales" (Hyrulean Bestiary)
y la única pista que te da la encargada es que se lo llevó una niña que
tenía un gato. Esa niña vive en la casa debajo del pozo del pueblo (tiene
una sola chimenea), si vas allí verás el libro sobre un armario. Para
alcanzarlo coge agua del río en tu botella y entra a la casa de al lado de
la que tiene el libro, allí échale el agua a la chimenea para extinguir el
fuego y mengua en el jarrón, entra por esa chimenea y sigue todo el camino
hasta la otra casa. Luego sube por las escaleritas hasta la estanteria y
empuja el libro para que caiga y ya podrás devolverlo a la biblioteca.
TIENES QUE REGRESAR ESTE LIBRO Y HABLAR OTRA VEZ CON LA ENCARGADA DE LA
BIBLIOTECA ANTES DE IR POR EL SIGUIENTE, si no lo haces el científico que
tiene el segundo libro no te dejará entrar a su casa.

--- Segundo Libro ---
"Leyenda de los Minish" (Legend of the Picori) es el próximo libro, y la
encargada te dice que lo tiene un científico. Conseguir este libro es más
complicado que el anterior, así que manos a la obra de inmediato. Si ya
tienes acceso a la Galería de Figuritas en el pueblo (es decir, ya hablaste
con el perrito que guarda las escaleras de esa área) entonces sáltate este
párrafo y continúa con el siguiente, si no aquí va: Dirígete al café del
pueblo (justo arriba del dojo) y mengua en el jarrón, sal de allí y camina
hacia la izquierda donde hay un pequeño puente sobre el riachuelo, crúzalo
y habla con un perrito que está más arriba y que obstruye las escaleras, al
hablar con él se quitará. Justo debajo del perrito hay una casa con techos
de madera, en la parte trasera verás un caminito de flores, entra por allí
para que puedas crecer en el jarrón dentro de la casa.

Ya que puedes acceder a esta área de la ciudadela coge más agua y entra a
la casa justo a la izquierda del perrito (alguien hablará para que pases),
ese es el domicilio del científico que tiene el libro. Apaga la chimenea
con el agua y mengua en el jarrón de la casa de al lado, vuelve a la casa
del científico y entra por la chimenea para salir a la parte de arriba
donde hay una casa de techo amarillo. Entra a esa casa para que salgas a
la parte posterior y cruza el puente de madera para llegar justo frente a
la biblioteca donde hay un área con un par de gatos. Tienes que pasar con
cuidado por allí, bajar por la rama de la pared y entrar al agujero de la
fuente. Llegarás a una cueva, entra por la puerta a tu derecha y usa el
Bastón Revés/Cane of Pacci en el hoyo del piso para alcanzar la parte de
arriba donde debes luchar con varios enemigos para que aparezcan las
MUÑEQUERAS (Power Bracelets), conocidas en mi tierra como "Brazaletes de
Poder".

Ya que tienes los brazaletes sal de la cueva y regresa todo el camino a la
casa del científico y mientras eres un pequeñín empuja los armarios hacia
la izquierda, primero empuja el de la izquierda y luego el de la derecha,
así los juntarás los dos y podrás subir por las escaleritas y entrar al
agujero de la pared sobre los armarios. Llegarás a los cabrios de la casa
donde hay varios Minish, uno de ellos intenta tumbar un libro verde pero no
pesa lo suficiente, así que ve más a la izquierda y recoge el polvo con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para descubrir paneles, divídete allí verticalmente
y párate en el borde del libro para que caiga (al igual que tú). REGRÉSALO
a la biblioteca.

--- Tercer Libro ---
El último libro se titula "Todo sobre las máscaras" (History of Masks) y
lo tiene... el alcalde. Dirígete a su casa (justo frente a la escuela) y
estréllate contra las máscaras de la pared usando las botas para tirarlas.
Después mengua en el jarrón de allí mismo y sube las escaleritas para entrar
al agujero de la pared donde estaban las máscaras. Habla con los Minish que
viven allí y te dirán que el libro se encuentra en una cabaña del Lago Hylia
(Lake Hylia), marcarán la ubicación en el mapa. Para llegar allí tendrás
que ir primero hasta la cabaña de la bruja Sirope donde compraste el hongo
¿te recuerdas? en el Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Un poco más abajo de la cabaña de la bruja hay una cueva de pared de arena
al lado de un letrero, cava esa pared con los Guantes de Topo/Mole Mitts
para hallar una cueva. Dentro tendrás que abrirte camino cavando hasta que
llegues a unas escaleras de mano que te dejarán muy cerca de la cabaña.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Antes de entrar a la cabaña detrás de ella hay un árbol, choca contra él
usando las Botas Pegaso/Pegasus Boots para descubrir un tocón, mengua allí
y entra por el caminito del agua justo frente al tocón. Usa la nenúfar para
cruzar el lago y llegarás a la cabaña. Sobre la chimenea está el libro y a
su izquierda un armario, empújalo hacia la chimenea para revelar las esca-
leritas que te permitirán subir y tirar el libro al piso. Regresa al tocón
para crecer y vuelve a la biblioteca con el tercer libro bajo el brazo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
¡Al fin has conseguido los tres libros y podrás visitar a Librari! Dispárate
a la estantería y si hablas con el Minish de la base te regalará 50 Rupias
por haber conseguido los libros (¡por fin alguien te da una recompensa por
algo que hayas hecho!). Sube por los lomos de los libros hasta que llegues
al libro donde vive Librari, habla con el anciano y el condenado te tirará
por un hueco hacia una cueva... dentro de esta cueva yace el secreto de
Librari para acceder al "Templo de las Aguas". Empuja los bloques inferio-
res izquierdos para abrirte el camino y baja, luego absorbe la seta con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar el agua y en el próximo cuarto tendrás
que encarar a dos Scissors Beetles. Para matar a estos bichos tienes que
atacarlos de lado o cuando lancen las tenazas ya que en ese momento quedarán
vulnerables. Una vez vencidos aparecerá un cofre con las ALETAS (Flippers)
¡¡Ya podrás nadar!! Sal de la cueva (nada hacia el sur hasta que aparezcas
en el pueblo) y sube a la terraza de la biblioteca por las escaleritas de
la pared y crece en el jarrón.

Ahora que tienes las Aletas/Flippes te serán accesibles un montón de ítems
y fusiones, aquí te las listo, es muy recomendable que hagas todo esto:
- Dirígete por las PIEZAS DE CORAZÓN #06, #07, #09, #13, #14, #19 (requiere
Fusión #036), #24, #25, #26, #33, #37, #39 y #40 (requiere Fusión #077).
- Ve con Hasshin/Waveblade en el Lago Hylia (Lake Hylia) para que te otorgue
el PERGAMINO DEL TIGRE #4, pero te lo dará solamente si tienes diez o más
corazones de vida... espero que a estas alturas eso no sea un problema.
- ¡Ya puedes obtener el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang)!, requiere que
fusiones con Tingle y sus hermanos (Fusiones #067, #068, #069 y #070).
- Compra las MEJORA DE CARCAJ #1 y MEJORA DE BOMBAS #1 (sólo en el juego
Americano) en la tienda del pueblo, a un costo de 600 Rupias c/u.
- Fusiona con el Forastero/Stranger en el pueblo (Fusión #075), si lo haces
aparecerá un portal cerca de tu casa. Entra a él y ayuda al anciano
poseído para que más adelante seas recompensado con las Flechas de Luz.
Más info sobre esto en la sección Mejora de Ítems.
Por favor, visita las secciones correspondientes en esta guía para que sepas
cómo obtener todo lo anterior, sería inapropiado escribirlo todo aquí de
nuevo ya que ocuparía mucho espacio y es mejor tenerlo todo dividido en
secciones, es más fácil de ubicar, leer y de referenciar.

Cuando estés list@, dirígete al próximo calabozo por tu tercer Elemento.
Este se encuentra en el Lago Hylia (Lake Hylia), sólo nada hasta el extraño
círculo de hielo que flota en el lago y presiona R sobre él como si fueras
a menguar, así entrarás al Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets)


<>=(VI.11)===============================================================<>
| C u a r t o C a l a b o z o : T e m p l o d e l a s A g u a s |
<>=======================================================================<>
» Mapa S1/B1-07 » Caracolas S2/B2-06
» Brújula S2/B2-10 » Kinstones S1/B1-12 S1/B1-13 S2/B2-12(x3)
» Tesoro S1/B1-15 S2/B2-23
» Llave G. S2/B2-02 » Llaves P. S2/B2-01 S2/B2-04 S2/B2-13 S3/B3-01

|- - - - - S1/B1 - - - - -|- - - - - S2/B2 - - - - -|
___________ ___________
| 4 O 2 | 3 | | 2 | 1 |
'-|-'- ---|-' '-.-----'-.-'
___| E 1 |___ ___|___16__|___
__|16 |___O___|10 |__ _____| |17 | 15| 8 |_____
| '- -' '-O-' | | o19' 18|¯¯¯¯¯¯¯' 7 '14O |
|8 | | |12 | | | |--|- -| |---|--| |
| | 6 | 5 |- -|13| |20|22O 23' 6 | 9 |13|12|
|..O...' '11 | | | |--|---| |---|--| |
|9 | | ... |14 '__| | '21| 3 |------ -.10'11O |
¯¯| 7 | | J | |¯¯O|<-15 ¯¯¯¯¯| ' 4 '-O|¯¯¯¯¯
' '--'---'-'---' '------------'--'<-5

|- - - - - S3/B3 - - - - -|

___
| 1 |
'---'


--- S1/B1-01 ---
De entrada te digo que este calabozo es muy intrincado, así que mantente
cabal y no pierdas la paciencia. Comenzarás en este cuarto ¡¡y justo frente
a ti está la Puerta del Jefe!! Mejor ve hacia arriba (empuja los cubos de
hielo para pasar), luego a la derecha y baja las escaleras.
--- S2/B2-01 ---
Una palanca... muévela hacia la izquierda para abrir la compuerta de arriba
por donde entrarán rayos de sol. Sube y lánzate por el agujero del piso para
llegar aquí nuevamente. Si te fijas el cubo de hielo tiene una LLAVE PEQUEÑA,
para tomarla empújalo hacia abajo y luego a la derecha, así el sol derretirá
el hielo. Sal empujando el bloque y regresa a S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda...
--- S1/B1-04 ---
...y tírate por el agujero del piso en este cuarto.
--- S2/B2-02 ---
¡No toques la palanca aun! deja que entren los rayos de sol y a la derecha
verás tres cubos de hielo y uno de ellos tiene la LLAVE GRANDE. Empuja los
otros dos hacia la izquierda, luego el inferior hacia abajo y otra vez a la
izquierda, deberán quedar como en la siguiente imagen:
____________________
_ | _
_ |_|H | |_| = Bloque
_|_| _ |
|_| |_| L | H = Cubo de hielo
_ |
_ |_| | L = Llave Grande
|_|H |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si te equivocaste sal del cuarto y regresa para mover los bloques de nuevo,
cuando estén así mueve el de la llave de la siguiente forma: izquierda,
arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba (chocará contra la palanca) y
luego derecha para derretirlo. Toma la llave y ahora sí cierra la compuerta
con la palanca y regresa a la entrada del calabozo.
--- S1/B1-05 ---
Como ya sabrás usa la Llave Grande en la Puerta del Jefe ¡pero no habrá
jefe! y de paso allí reposa un Elemento pero está congelado.. ¡hay que
buscar la forma de cogerlo! Así que entra por la puerta izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Sigue todo hacia abajo hasta que alcances al cofre con el MAPA. Sube y nada
hacia tu izquierda (sumérgete para que el cilindro con puntas no te hiera)
hasta llegar a S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
Nada hacia tu derecha y continúa hasta que veas una seta azul del otro lado
del agua, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para que te hale hasta el otro lado
y pisa el botón y bajarán las barras. Tírate por allí.
--- S2/B2-03 ---
Pisa el botón para bajar las barras y sigue a tu derecha. El epigrama te
decía algo sobre una botella...
--- S2/B2-04 ---
...y en este cuarto verás unos bloques en el agua con forma de botella,
nada hasta lo que sería el "fondo de esa botella" y sumérgete allí para
encontrar una LLAVE PEQUEÑA. Ahora tendrás que regresar a S1/B1-06, para
ello sube por el terraplén a la izquierda de la cascada por donde caíste.
--- S1/B1-06 ---
Aquí verás una puerta con cerradura, usa tu llave en ella para que puedas
alcanzar un botón, písalo y las barras de la izquierda bajarán y ya podrás
subir a la nenúfar que está allí. Navega con ella y vuélvete a lanzar por
la cascada (con la nenúfar, claro) para regresar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Para evadir el cilindro tendrás que avanzar un poco con la nenúfar y en
cuanto se acerque tírate al agua y sumérgete y espera que pase sobre ti,
rápidamente sube a la planta y sigue a la derecha, pisa el botón en el
islote y continúa a la derecha.
--- S2/B2-05 ---
Aquí tendrás que luchar con un Madderpillar, pero ahora sobre hielo es más
difícil. Cuando lo mates se abrirá la puerta y podrás tomar la BRÚJULA,
regresa a la nenúfar y llega a S2/B2-06.
--- S2/B2-06 ---
Unas barras te impiden continuar con la nenúfar y a su derecha hay varios
cubos de hielo. Mueve el cubo que está más arriba (el que señala la imagen)
así: abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba para colocarlo sobre el
botón y sigue con la planta.
_
|_| <----- Mueve este hielo

_ O = Botón a presionar
|_| _
O _ |_|
|_|
_
|_| _
|_|

--- S2/B2-07 ---
¡Un cuarto oscuro! tendrás que caminar pegadito de la pared hasta entrar
a una puerta al norte. Sube las escaleras y elimina a los tres Scissors
Beetles para que aparezca el portal azul y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Estás justo sobre el muro derecho donde hay una palancota, para moverla
divídete en los paneles de más abajo y así abrirás la mitad del techo para
que entre luz. El hielo que bloqueaba la puerta derecha se derretirá y
debes seguir por allí... y como has de suponer tienes que abrir la otra
mitad del techo para... ¡bueh! creo que tu gorro ya te lo dijo. Continúa
hasta que llegues a S3/B3-01 (por cierto, en tu camino encontrarás dos
Kinstones Azules en cofres y una verde en una de las vasijas cerca de las
cuchillas).
--- S3/B3-01 ---
Un cofre congelado y una palanca son el único contenido de este cuarto.
Mueve la palanca y cerrarás la compuerta del piso de arriba, sube y ya que
está cerrada la compuerta podrás alcanzar la palanca y activarla para que
entre luz. Baja nuevamente y activa la palanca para volver a abrir la
compuerta y llegará la luz para derretir el cofre que contiene una LLAVE
PEQUEÑA. Con esa llave podrás abrir la puerta con cerradura que está en
el piso de arriba... allí te enfrentarás al subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-15 ---
> SUBJEFE: Big Blue ChuChu
Activa la palanca en este cuarto y abrirás una compuerta en el techo para
que entre un ChuChu gigante. Este ChuChu es muy similar al jefe del primer
calabozo sólo que ahora es eléctrico. La técnica para vencerlo es la misma
que antes pero mientras el subjefe esté expeliendo electricidad no podrás
absorber su base gelatinosa. Además, el sujeto se hace más rápido a medida
que lo vas hiriendo, pero con todo y eso no será ningún obstáculo para ti
(bueno, eso espero). Una vez derrotado aparecerá un cofre con el CANDIL
(Flame Lantern), úsalo para derretir los hielos en el cuarto anterior y
baja las escaleras.
--- S2/B2-10 ---
Derrite los hielos para abrirte camino y para tomar 100 Rupias del cofre.
Por cierto, ahora que posees el Candil/Flame Lantern podrás ir por 100
Caracolas en S2/B2-06 y por una Kinstone Roja en S2/B2-23 (necesitas la
nenúfar para alcanzar el cofre con la Kinstone), eso sí, después tendrás
que regresar aquí.
--- S2/B2-11 ---
Tendrás que luchar nuevamente con varios Scissors Beetles, aunque esta
vez es un poco más difícil debido a la oscuridad del cuarto, pero podrás
ayudarte encendiendo los pebeteros. Mátalos y continúa.
--- S2/B2-12 ---
Este cuarto es una especie de laberinto a oscuras donde tienes que ir
encendiendo los pebeteros para quitar los bloques que obstruyen el camino.
A mitad del cuarto del lado izquierdo hay una pared quebrada, vuélala y
entra por allí, elimina a todos los enemigos y caerá una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior y si buscas bien hallarás tres Kinstones Rojas
en cofres. Sigue hasta que llegues a la puerta con cerradura donde usarás
tu llave y continúa el camino hasta S2/B2-15.
--- S2/B2-15 ---
Unos bloques impiden tu avance, muévelos según la imagen: divídete verti-
calmente en los paneles y empuja el bloque #1 todo a la izquierda, luego
divídete horizontalmente y empuja el bloque #2 hacia abajo hasta colocarlo
sobre los paneles. Luego y mientras sigues dividido horizontalmente empuja
el bloque #3 UNA SOLA VEZ hacia abajo, ten mucho cuidado no lo coloques
sobre los otros paneles, de ser así tendrás que salir y entrar al cuarto
nuevamente para comenzar otra vez. Por último divídete verticalmente y
empuja el bloque #1 a la derecha de forma que despejes la puerta de arriba
y puedas salir por allí.
____________ ___ ___
___ | 1 | |
___| 3 |___|___| | X = Panel divisorio
|___|___|___| 2 | |
_|___| |
X X | |X X |
X X |_|X X |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- S2/B2-16 ---
A continuación un acertijo algo complicado: A la izquierda hay tres botones
que deben permanecer presionados para que la puerta se abra, empuja hacia
abajo y luego hacia la izquierda el cubo de hielo de la izquierda, de esa
forma presionas el botón inferior. Luego empuja el otro hielo también a la
izquierda para que no te estorbe para lo siguiente: divídete en los paneles
tal como indica la imagen:
___
| |X <--- divídete en este panel
|___|X
___
| |X <--- divídete en este panel
|___|X

y rápidamente corre hacia los botones pero tendrás que maniobrar un poco
por entre los bloques de forma que llegues junto con tu reflejo y presiones
los dos botones que faltan. Probablemente no lo hagas a la primera, así que
no desesperes e inténtalo hasta que abras la puerta.
--- S2/B2-17 ---
Empuja hacia arriba el bloque superior derecho para abrir la puerta y sigue.
--- S2/B2-18 ---
Derrite el hielo para descubrir paneles y divídete verticalmente. Ahora
empuja hacia la derecha el bloque que está debajo del puente y que casi no
se ve para proseguir.
--- S2/B2-19 ---
Aquí hay que encender todos los pebeteros pero lo más rápido que puedas ya
que se apagan pronto, te recomiendo que los enciendas en filas y usa el
patinaje en el hielo como una ventaja a tu favor.
--- S2/B2-20 ---
Esquiva tus cilindros y verás un tropel de Scissors Beetles, no pierdas el
tiempo con ellos y sigue.
--- S2/B2-21 ---
Presiona el botón y aparecerá el portal rojo, pon una bomba en la pared de
arriba para abrir un pasadizo y...
--- S2/B2-22 ---
...enciende tu Candil/Flame Lantern para quemar la telaraña y puedas entrar
al cuarto oscuro y hacer añicos a los dos Madderpillars. Ya sólo te resta
seguir todo el camino hasta que llegues a S1/B1-05.
--- S1/B1-05 ---
Por fin has llegado al muro izquierdo. Activa la segunda palanca para abrir
el resto del techo y al fin descongelarás el Elemento, pero también descon-
gelarás un Octorok gigantesco el cual absorberá el preciado Elemento que
tanto trabajo te costó conseguir... no dejarás que se vaya con TU Elemento
¿verdad que no?

- - - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Octorok - - - - - - - - - - - - - - -
Este jefe es un Octorok que le han proliferado plantas por todo el tiempo
que estuvo hibernando. Comenzará escupiéndote rocas (ataque típico de los
Octoroks) y tendrás que regresárselas a espadazos, pero te recomiendo que
mantengas tu distancia ya que también puede succionarte si estás muy cerca.
Al devolverle sus rocas tres veces cambiará de táctica: congelará todo el
piso y empezará a girar escupiendo hielo. Al igual que con los demás jefes,
el tesoro que encontraste en el calabozo es la clave para vencerlo. Enciende
tu Candil/Flame Lantern y acércate lo más que puedas y da vuelta en el mismo
sentido que él pero en seguida cambia al sentido contrario, Octorok se de-
tendrá pero seguirá resbalando en la dirección en que iba dándote la espalda
para que le quemes el capullo de flor que tiene allí. Mientras está en llamas
chocará como loco contra las paredes para tumbar rocas y después regresará
a su estado inicial. Repite el proceso y luego de la segunda quemada Octorok
mostrará una nueva técnica: puede oscurecer el cuarto (algunas veces no lo
hará, pero si lo hace mantén la lámpara encendida). Regrésale tres rocas más
y lo habrás derrotado, dejándote un precioso Contenedor de Corazón.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el tercer elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE AGUA!!
¡Ya sólo resta uno!


<>=(VI.12)===============================================================<>
| D e v i s i t a a l M a u s o l e o R e a l |
<>=======================================================================<>

¡Que calabozo más horrible! Por lo menos conseguimos el tercer elemento...
pero ¡hey! ¿qué sucede? Al salir aparecerá un fantasma detrás de ti. Dice
llamarse Gustaf y te mostrará "el camino"... además marcará una ubicación
en el mapa, pero antes de ir allá debes ir al Santuario de los Elementos y
otorgar el nuevo Elemento a la espada, pero si intentas entrar al castillo
los guardias te detienen.

Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------
Antes de proseguir y ya que tienes el Candil/Flame Lantern podrás ir con
Kusshin/Grimblade quien te otorgará el PERGAMINO DEL TIGRE #2 (si no re-
cuerdas su dojo se encuentra en la esquina inferior derecha del jardín del
castillo, corta toda la grama para hallar las escaleras), allí mismo está
la Pieza de Corazón #22 si es que no la tomaste antes cuando te dije.
Ahora sí ve al jardín izquierdo donde hay varios guardias patrullando,
debes pasar por allí sin que te vean hasta que te topes con grama, córtala
para encontrar unas escaleras secretas, baja por ellas y sigue hasta el
Santuario. ¡Al otorgar el nuevo Elemento podrás dividirte en tres Links!.

Ahora que has terminado el cuarto calabozo podrás ir por otras cositas más:
- Las BOMBAS A CONTROL REMOTO (Remote Bombs) serán tuyas si fusionas con el
Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) (Fusión
#009), luego habla con Inventín/Belari (el Minish que te regaló tu primera
bolsa de bombas) para que te de las bombas a control remoto.
- Una vez que hables con Inventín/Belari y tengas tus bombas fusiona con
él (Fusión #089) para que aparezca un cofre en Ruinas de los Vientos (Wind
Ruins) con La MEJORA DE BOMBAS #3.
- Allí mismo en Ruinas de los Vientos podrás hacer la Fusión #086 con el
Minish que vive allí para obtener la MEJORA DE CARCAJ #3.
- Fusiona con Din, Nayru y Farore en el hotel del pueblo (Fusiones #087,
#097 y #076 respectivamente) para que aparezcan las mariposas que te
otorgarán las MEJORAS DE HABILIDADES #1, #2 y #3.
Ya con todo lo anterior ve a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town).

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town)
----------------------------------------------
Entra a la cueva que está justo a la izquierda de la entrada al castillo,
dentro podrás conseguir la PIEZA DE CORAZÓN #35. Ahora divídete en tres en
los paneles para que puedas empujar el bloque a la izquierda y llegar así
a Valle Real (Royal Valley).

Valle Real (Royal Valley)
-------------------------
¡Un cementerio tenebroso!... fíjate los lugares que debe visitar Link para
salvar al mundo mientras los demás siguen con sus vidas tranquilamente...
ni modo. Enciende tu Candil/Flame Latern y pon una bomba en la pared justo
bajo la entrada para hallar una fuente de hadas donde una gran hada te hará
varias preguntas, respóndele NO NO SI NO y NO para que te regale la MEJORA
DE CARCAJ #2. Sigue tu camino (deberás entrar a una espesura de árboles) y
llegarás a un lugar embrujado muy oscuro donde si tomas la dirección inco-
rrecta te perderás. Los letreros son la clave ya que te dicen a dónde ir,
la dirección es: arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba;
así saldrás de allí. Continúa hasta que llegues a una casa, entra allí y
habla con Dumper/Dampé el enterrador quien amablemente te dará la LLAVE DEL
CEMENTERIO (Graveyard Key), pero en cuanto salgas un Takkuri se robará la
llave... equipa tu lámpara y tus botas y revisa todos los árboles del área
hasta que pilles al pajarito con la llave, no te acerques mucho porque huirá,
sólo corre contra el árbol para tumbar la llave y cógela, y esta vez asegú-
rate de no perderla. Habla con Dumper/Dampé frente a la entrada y te dejará
pasar, empuja hacia arriba la tumba del medio para abrir espacio y rompe las
rocas de la derecha para encontrar paneles y divídete, rápidamente camina
hacia la izquierda pasando por el camino que abriste al mover la tumba y así
alcanzarás los tres botones para abrir el Mausoleo Real (Royal Crypt).

Mausoleo Real (Royal Crypt)
---------------------------
Este es una especie de mini-calabozo. En la entrada dos Gibdos te darán la
bienvenida, si te fijas ambos llevan ítems, uno de ellos una LLAVE PEQUEÑA.
Hay un pequeño truco para vencerlos más fácilmente: quémalos con la lámpara
para que se conviertan en Stalfos. Toma de la llave y verás tres setas, hala
la de la izquierda para que te impulse sobre el abismo y verás tres puertas,
cuidado con la que abres porque dos son falsas, la verdadera es la del medio.
En el siguiente cuarto dirígete primero a la izquierda y divídete en los
paneles, sube a la plataforma móvil que pasa por allí pero tendrás que ma-
niobrar un poco para que tus reflejos no toquen los bloques o se esfumarán.
Al pisar los botones aparecerá otra LLAVE PEQUEÑA. Haz lo mismo pero ahora
del lado derecho (esta vez debes evadir la cuchilla) para conseguir una
LLAVE PEQUEÑA más, ahora sí podrás abrir los bloques con cerrojo del centro
del cuarto y proseguir al siguiente. ¡Cuidado aquí con unos Ropes que te
embestirán repentinamente! Prosigue pero la puerta se cerrará, enciende los
pebeteros y tendrás que lidiar con dos Gibdos, envíalos de regreso al otro
mundo para llegar a la tumba donde yace Gustaf. El antiguo rey te dará una
Kinstones dorada además de decirte que la debes usar "donde nace el agua de
Hyrule".

Aparecerás afuera del mausoleo y si empujas hacia arriba la lápida de la
izquierda podrás entrar a la cripta donde está la PIEZA DE CORAZÓN #44,
divídete para empujar el bloque. Ahora tendrás que ir a Pradera al Norte de
Hyrule (North Hyrule Field) y hacia la derecha de la entrada al castillo hay
unas piedras que bloquean el camino, vuélalas (si es que no las explotaste
antes para tomar la pieza de corazón) y llegarás a Cascada Xera (Veil Falls).

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
Un poco más arriba de la entrada hay una piedra extraña, acércate porque es
el Origen del Agua al que Gustaf se refería. Fusiona con la piedra usando
la Kinstone dorada que te dio Gustaf y así abrirás una entrada secreta. En
el segundo piso de la cueva pon una bomba en la pared de arriba para hallar
una cueva secreta donde encontrarás 150 Caracolas en total. Sigue con tu
camino y después de subir el primer terraplén encontrarás otro Símbolo del
Viento, examínalo y entra a la cueva un poco más arriba del símbolo. En la
pared de la derecha si pones una bomba encontrarás 50 Caracolas más, sigue
(en tu camino encontrarás un cofre con 100 Rupias) y en el tope llegarás al
Manantial Xera (Veil Springs).

Manantial Xera (Veil Springs)
-----------------------------
Aquí verás un Goron gigante, no podrás hacer nada con él por ahora, mejor
dirígete a la izquierda donde hay un torbellino tamaño familiar, entras a
él para subir hasta Sobre las Nubes (Cloud Tops). ¡Hey! te recuerdo que si
quieres las Flechas de Luz tienes que fusionar con el Forastero/Stranger
en el pueblo (Fusión #075) para ayudar al anciano poseído por el espíritu.
Debes ayudar al anciano ANTES de llegar al tope de las nubes, si no lo
haces antes no podrás obtener las flechas nunca más... más info sobre esto
en la sección Mejora de Ítems.


<>=(VI.13)===============================================================<>
| U n p a s e o p o r l a s n u b e s |
<>=======================================================================<>

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
¡Estas sobre las nubes! Bien, esta parte puede parecer muy enredada así
que es recomendable que sigas todo al pie de la letra. Hay tres niveles
de nubes y el objetivo aquí es fusionar Kinstones doradas con cinco nubes
extrañas que se encuentran en el primer nivel, una vez hecho eso podrás
acceder al tercer nivel. Comencemos. Cerca de donde empiezas hay dos chicas
fusiona con ambas (Fusiones #021 y #023) y una hará aparecer un Tektite
dorado y la otra abrirá una cascada donde se encuentra la PIEZA DE CORAZÓN
#11, podrás regresar por ella o tomarla más tarde, pero que no se te olvide.
Por allí cerca hay un pequeño remolino rojo, entra a él para alcanzar el
segundo nivel de las nubes. Justo a tu derecha está el cofre con la primera
Kinstone dorada, tómala y lánzate por el agujero al lado del cofre y entra
al remolino que hallarás. Otra vez arriba, cava para abrirte camino entre
las paredes de nubes hasta que veas otro agujero, tírate por allí para que
fusiones la Kinstone con la primera nube extraña (superior derecha). Vuelve
al segundo nivel y usa los torbellinos para planear hacia la izquierda de
donde estás y tírate por el agujero de allí. Vence a los enemigos para que
aparezca la segunda Kinstone dorada. Sube por el remolino que aparece y
cava hacia tu izquierda y sigue planeando con los torbellinos todo hacia
la izquierda hasta que llegar a la esquina superior izquierda del segundo
nivel, allí está la tercera Kinstone dorada. Si cavas más arriba hallarás
100 Caracolas.

A la derecha del cofre con la tercera Kinstone está un torbellino, úsalo
para planear hacia el sur hasta el próximo cúmulo de nubes justo debajo del
cofre con la tercera Kinstone. Allí hay otro agujero, tírate por allí para
llegar al primer nivel pero un Lakitu no te dejará pasar, dispárale con el
Bastón Revés/Canne of Pacci para bajarlo de su nube y ya puedas fusionar la
Kinstone dorada con la segunda nube extraña (superior izquierda). Regresa
al segundo nivel y sigue planeando hacia el sur hasta que llegues al cúmulo
inferior izquierdo, allí hay un cofre con 50 Caracolas y a la derecha otro
agujero, lánzate por allí (no hay más alternativa). Abajo podrás fusionar
con la tercera nube extraña (inferior izquierda) y justo a la derecha de la
tercera nube hay otro remolino rojo, úsalo para llegar arriba donde encon-
trarás la cuarta Kinstone dorada y vuelve aquí. Debajo de la tercera nube
extraña y a la derecha hay otro remolino rojo, entra a él para llegar arriba
y tírate por el otro agujero que encontrarás. Llegarás a cúmulo a la derecha
de la tercera nube extraña, allí mata a todos los enemigos para que aparezca
la quinta y última Kinstone dorada. Entra al remolino al lado de la quinta
Kinstone y arriba encontrarás 50 Caracolas y otro torbellino, planea hacia
el cúmulo justo al sur y cava para encontrar una Kinstone Roja y un pequeño
agujerito por donde deberás saltar.

Sólo encontrarás un remolino rojo que te subirá al segundo nivel de nuevo,
cava por las paredes de nubes para hallar dos Kinstones y lánzate por el
agujero para que fusiones con la cuarta nube extraña (inferior derecha).
Sube nuevamente pero ahora planea con el torbellino que está allí hacia
el norte (sigue los otros torbellinos) y cava para hallar otro torbellino,
con ese vuela un poco hacia el norte e inmediatamente hacia el este y luego
al sur para alcanzar el lugar donde encontraste la primera Kinstone dorada,
tírate por el agujero de allí y regresarás a la entrada de esta área en el
primer nivel (donde están las dos chicas) y la quinta nube extraña (la del
medio). Fusiona con ella y al fin aparecerá el torbellino gigante que te
llevará al tercer nivel de las nubes.

Justo frente a donde apareces hay un Símbolo del Viento, examínalo para
activarlo y entra al edificio de allí. Examina bien cada uno de los pisos
porque podrás encontrar un montón de Kinstones en cofres y en el último
piso habla con la anciana para que la niña que guarda las escaleras te deje
pasar a la terraza del edificio, allí está la entrada al Quinto Calabozo:
Palacio de los Vientos (Palace of Winds).


<>=(VI.14)===============================================================<>
| Q u i n t o C a l a b o z o : P a l a c i o d e l o s V i e n t o s |
<>=======================================================================<>
» Mapa 2P/3F-09 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-07 » Kinstones PB/1F-04 1P/2F-11 3P/4F-04 3P/4F-05
» Tesoro PB/1F-05 » Llaves P. 4P/5F-02 4P/5F-03 4P/5F-12 2P/3F-05
» Llave G. 4P/5F-06 1P/2F-07 PB/1F-07

|- - - - - 4P/5F - - - - -|- - - - - 3P/4F - - - - -|
___
| J | 4
__| _| .···········|¯¯¯¯¯¯|···:
____________| 14 |________ :...........| 6 | 6 :
_____| 6| 1| 12 '--O-' 12| 13 | : :__ _ _|O_____|...:
| O |O-|- | -.------------'----' : 3| |O| |
| | | O |11| :__| 5 '-' 5 |
5 4 3| 2| -|_ | '--+---+----'
| | | |-O|10|9| | 2 : 1 |
| O | | 7| 8|-' | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
_____ _______.....______
| | | 1 | | 2 O |
| 1 | :-------' |---' 2|
:---+-'-.---.---..... :...+---.---|---.--'
: | 10' 9 ' 6 | : | 4 ' 5 O 10|
: |O--+---+---| 7 : |- -+---+---|
: 2 | 11| 8 ' 5 O : | 3 O 11O 9 |
: :---'-.-|---'---· +---'---|---'- -:
: : 3 |_| 4 | | 7 | 6 O 8 :
:...:.......|_______| |___O___|.......:

|- - - - - PB/1F - - - - -|
_____..........
| 5 | 4 :.....
| | : :
'--|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 3 :
| 7 | :
| | :
|____________|¯ ¯|
: : | 2 |
:_: | |
(6) '----..'----.
¯ | 1 |E
¯¯¯¯¯¯

¡Bienvenid@ al calabozo más espectacular de todo el juego! Sin duda es mi
favorito: intrincado, con muchas trampas y acertijos, la mejor música y
sobre todo MUY largo. Comencemos de una vez.
--- PB/1F-02 ---
Desde el comienzo tendrás que golpear varios interruptores para activar
puentes (ten sumo cuidado con los pisos quebrados y deshazte de los Peahats
con el jarrón). Llegarás a un interruptor que no puedes alcanzar porque unos
bloques te lo impiden, tienes que empujar el bloque del medio hacia arriba
y luego hacia un lado los otros para activarlo y puedas seguir. Ahora hay
cuatro cráneos que esconden paneles, quítalos de allí y empuja el bloque
hacia abajo para que puedas darle un flechazo al interruptor y activar el
puente de la derecha. Divídete en los paneles para que puedas empujar el
bloque grande hacia arriba y continuar.
--- PB/1F-03 ---
Posteriormente viene una plataforma flotante a la que tienes que subir pero
debes maniobrar para que los obstáculos no te tumben, sigue tu camino hasta
que tu gorro te hable sobre unas nubes que flotan.
--- PB/1F-05 ---
Allí métele otro flechazo al interruptor de abajo para activar el puente y
crúzalo, vuelve a golpear el interruptor para que se ponga rojo y activar
el otro puente a la izquierda, ponle una bomba cerca y rápidamente antes de
que explote cruza el puente, así la bomba golpeará al interruptor y activará
el siguiente puente. A continuación tendrás una feroz batalla contra varios
Wizrobes los cuales por lo menos te bajarán un par de corazones, pero tu
victoria te dará acceso al tesoro de este calabozo: La CAPA ROC (Roc's Cape).
¡Ahora podrás saltar!. Salta hacia tu derecha y regresa al "cuarto" anterior
y si saltas sobre la trampilla giratoria en la reja podrás alcanzar un cofre
con una Kinstone. Luego comienza a subir por las pequeñas nubes que flotan,
para ello tienes que colocarte bajo la nube y dejar presionado el botón de
la capa para dar un salto más alto y así alcanzarás 1P/2F-01.
--- 1P/2F-01 ---
Saltando hacia la derecha llegarás al siguiente "cuarto".
--- 1P/2F-02 ---
Empuja los bloques hacia arriba y luego el último pa' la derecha y tendrás
que dividirte en los tres paneles que serían como la "base" del triángulo
de paneles, de forma que quede Link-espacio-Link-espacio-Link, así carga un
"Ataque Circular" (Spin Attack) baja y coloca cada Link entre los interrup-
tores, suelta el ataque y golpearás los cuatro interruptores a la vez. Un
par de Spiked Beetles harán acto de presencia, elimínalos para abrir la
puerta y pasa con cuidado por el área de ventiladores tratando que no te
arrastren, al final del camino tendrás que usar el Bastón Revés/Cane of
Pacci en uno de los hoyos para alcanzar el muro de arriba y continuar tu
camino hacia la izquierda.
--- 1P/2F-01 ---
En la reja hay otra trampilla giratoria, salta sobre ella (tu gorro te dirá
lo mismo...) para voltearla y llegar abajo. Continúa tu camino y sube por
las nubes para alcanzar el piso superior.
--- 2P/3F-01 ---
A tu derecha verás varios paneles... aquí tendrás que afrontar un acertijo
algo desesperante: deja tu reflejo en dos de los paneles y espera a que
venga la plataforma, en ese momento sube al último panel para terminar el
proceso de división y sube a la plataforma y rápidamente párate en el borde
derecho, así pasarás sin problemas por los obstáculos. Sube las escaleras y
la idea es que hayas llegado junto con tus reflejos para empujar el bloque
grande, tendrás que hacerlo rápido porque el tiempo apenas alcanza.
--- 2P/3F-02 ---
Y ahora otro obstáculo que requiere mucha habilidad de tu parte, dos plata-
formas vendrán por ti, empuja los bloques de la derecha hacia el abismo para
subir a la plataforma pero tendrás que ir saltando de una a otra para evadir
los bloques (deja el botón presionado para hacer un salto más largo)... pero
si eso fuera poco habrán varios pájaros que intentarán tumbarte, y si llegas
vivo a la otra "orilla"...
--- 2P/3F-03 ---
...usa las trampillas giratorias para pasar los obstáculos hasta el próximo
"cuarto".
--- 2P/3F-04 ---
Verás un cilindro con puntas, una puerta con cerradura, varios agujeros
en el piso y un agujerito en la pared ideal para un Minish. Usa el Bastón
Revés/Cane of Pacci en el agujero para alcanzar el muro derecho y sigue por
allí (ya sabes, para evitar el cilindro escóndete en los hoyos y espera a
que pase), después divídete en los siguientes paneles: superior e inferior
izquierdo y el del medio de la derecha (formando como un ">"), así activarás
los tres interruptores con tu Spin Attack y aparecerá de la nada un pedestal
para menguar, hazlo y baja pero un montón de vasijas te impedirán el avance.
Muévelas así según la imagen:
____________________________ _
| ( ) ( ) ( ) ( )|_| |
|( ) ( ) (7) (4) |_| | ( ) = Vasija
| (9) (6)(5) (3)|_|(1)| _
|( ) (8) ( ) ( ) |_| | |_| = Bloque
| ( ) ( ) ( ) (2) |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vasija #1 hacia abajo hasta tirarla al abismo, #2 izquierda, #3 y #4 arriba,
#5 abajo, #6 izquierda, #7 arriba, #6 y #8 abajo y por último #9 arriba.
--- 2P/3F-05 ---
Llégate de nuevo hasta el cilindro con puntas y entra por el agujerito de
la pared... como podrás darte cuenta el calabozo continúa por dentro pero
por ahora lo único que puedes hacer es crecer en el pedestal y darle un
flechazo al botón frente a la puerta para abrirla y que caiga una LLAVE
PEQUEÑA, tómala y úsala en la puerta con cerradura donde está el cilindro
con puntas para subir por las nubes hasta el próximo nivel.
--- 3P/4F-02 ---
Continúa y tendrás que esperar el momento adecuado para saltar cuando los
ventiladores estén inactivos, luego mueve los bloques para abrirte camino
y continúa hasta que llegues a un aparente fin de camino donde también hay
un ventilador, tienes que saltar hacia la izquierda cuando el ventilador
sople para que el viento te impulse hasta el otro lado.
--- 3P/4F-04 ---
Sigue saltando por los islotes hasta que llegues a otras nubes, pero éstas
no te llevarán al nivel superior, úsalas para ganar altura y cuando saltes
desde el tope puedas alcanzar el otro lado. Ahora sobre la reja hay una
Kinstone en un cofre, sigue usando las nubes para continuar tu avance y
llegarás al último piso.
--- 4P/5F-02 ---
Tendrás que enfrentarte a dos temibles enemigos con cadenas, la forma más
fácil de eliminarlos es ponerte frente a ellos para que te vean y te lancen
la cadena pero enseguida salta hacia ellos y ya les puedas golpear. Al
vencerlos caerá una LLAVE PEQUEÑA para abrir la puerta con cerradura de ese
cuarto.
--- 4P/5F-04 ---
Sigue hasta que veas cuatro botones, para abrir la puerta hay que empujar
uno de los jarrones sobre un botón y luego dividirte en los paneles para
presionar los otros botones.
--- 4P/5F-05 ---
Activa el ventilador pisando el botón y úsalo para dar un gran salto y al-
canzar el extremo inferior del "cuarto" pero en cuanto intentes cruzar la
puerta varios malosos te atacarán, enséñales una lección y prosigue.
--- 4P/5F-03 ---
Activa el ventilador para dar un gran salto nuevamente y empuja el bloque
justo frente al cofre para tomar la LLAVE PEQUEÑA que contiene. Para salir
empuja los bloques de la derecha y usa la llave en la puerta de allí mismo.
En el siguiente cuarto se encuentra la LLAVE GRANDE, tómala y abre la Puerta
del Jefe. Recupera tu energía rompiendo los cráneos de allí (sal y re-entra
y los cráneos siempre te darán corazones) y una vez que estés lleno salta
hacia el abismo de ese cuarto (confía en mi) para enfrentarte con el Subjefe.
--- PB/1F-06 ---
> SUBJEFE: Red Darknut
Ya sabes cómo deshacerte de los Darknuts pero esta vez no aplicaremos esa
técnica. La razón: debido a que es un área muy pequeña si ruedas es muy
probable que termines cayendo por el abismo, así que lo mejor aquí es saltar
al jefe para quedar detrás de él y rápidamente date vuelta para golpearlo.
También puedes acorralarlo a punta de espadazos hasta tirarlo por el abismo,
ahora, si prefieres la técnica "clásica" (la de rodar), ya es cosa tuya.
Una vez muerto el Darkunut aparecerá el portal azul y un puente que te
guiará al interior del calabozo... sip, el calabozo sigue por dentro.
--- PB/1F-07 ---
El primer cuarto y está oscuro... enciende la lámpara y un poco a la derecha
hay un muro, sobre él está la BRÚJULA. Sube por las escaleras del muro iz-
quierdo para llegar a 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Sigue hacia arriba hasta 1P/2F-05 donde hay un agujero en el centro del piso
tírate por allí para llegar al cuarto oscuro de abajo y tomar una LLAVE
PEQUEÑA del cofre. Vuelve a subir pero ahora sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-06 ---
Aquí casi todo el suelo está quebrado y hay paneles bajo las vasijas. Pri-
mero deshazte de los Peahats y divídete: Link-espacio-Link-espacio-Link y
baja con tus reflejos para golpear los cuatro interruptores a la vez, así
se abrirá la puerta y podrás coger otra LLAVE PEQUEÑA, úsala en la puerta
con cerradura de ese mismo cuarto. Si fallas para activar los botones sal
del cuarto y vuelve a entrar para que lo hagas otra vez.
--- 1P/2F-08 ---
Salta hacia el torbellino más cercano y flota para llegar al próximo cuarto
y sube por las primeras escaleras que veas.
--- 2P/3F-05 ---
Si te vas hacia la izquierda y te tiras por el agujero llegarás a 1P/2F-11
donde hay una Kinstone en un cofre (mata antes a los Wizzrobes). Regresa
aquí y continúa hacia arriba.
--- 2P/3F-09 ---
Tres Wizzrobes de fuego aparecerán para detenerte, pero si los eliminas tu
premio será el MAPA ¡Ya era hora! Sigue hasta que llegues al nivel superior.
--- 3P/4F-05 ---
Ve hacia tu izquierda y luego arriba y empuja los bloques hacia el abismo,
así lo podrás saltar y alcanzar la puerta donde te espera la PIEZA DE
CORAZÓN #43.
--- 3P/4F-05 ---
Regresa al cuarto anterior (tendrás que tirarte por el abismo frente a la
puerta y subir de nuevo) y ahora ve hacia tu derecha donde hay un abismo
¡pero no lo saltes! porque si lo haces unos bloques quebrados no te dejarán
llegar al otro lado y caerás, mejora párate en el borde y prepara una flecha
y espera el momento exacto en que el Bombarossa que flota pase cerca de los
bloques quebrados, en ese momento suelta la flecha para asaetear al enemigo
con lo cual explotará quitando los bloques quebrados y ya podrás saltar. Si
te equivocaste entonces tendrás que sacar una bomba, cargarla y tirarla a
los bloques justo cuando vaya a explotar, o también puedes salir y re-entrar
al cuarto para que vuelva a aparecer el enemigo. Del otro lado antes de abrir
la puerta con cerradura ve más hacia la derecha y enciende los pebeteros
extintos para que aparezca el portal rojo. A la izquierda de la puerta hay
un interruptor y un cofre, para alcanzar el cofre tendrás que lanzar una
bomba desde allí para que explote cerca del interruptor y se abra la puerta.
Ahora sí sigue por la puerta con cerradura para llegar al siguiente nivel.
--- 4P/5F-08 ---
Ya estamos cerca del último elemento... Pon una bomba en la pared quebrada
de la derecha para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- 4P/5F-09 ---
Llegarás a una cornisa fuera del calabozo donde hay varios Stalfos y
Wizzrobes, elimínalos a todos y luego pon una bomba en la parte superior de
la pared izquierda, aunque no se ve pared quebrada alguna pon la bomba para
abrir un pasadizo, entra por él y continúa por la puerta de arriba.
--- 4P/5F-11 ---
¡El cuarto está lleno de Bombarossas! Pasa con mucho cuidado sin tocar
a ninguno para que no exploten, si explotan activarán un interruptor que
está allí y la puerta se cerrará. Al final del camino de enemigos empuja los
bloques para alcanzar la puerta y conseguir un cofre con una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior (dale un espadazo a los bichos para que exploten
y puedas mover los bloques).
--- 4P/5F-10 ---
Frente a la puerta hay piso quebrado, párate sobre él para que se caiga
junto contigo y llegues al nivel inferior.
--- 3P/4F-05 ---
Caerás justo frente a la puerta con cerradura de este cuarto, usa tu llave
allí para salir del calabozo una vez más.
--- 3P/4F-05 ---
Aquí tendrás que pasar por una especie de laberinto de bloques lleno de
enemigos. Donde veas baldosas en el piso distintas a las demás quiere decir
que puedes empujar los bloques que tienen a su lado, de esa forma podrás
tomar la Kinstone del cofre de allí y alcanzar las nubes que te llevarán
hasta la Puerta del Jefe... pero si antes de subir por esas nubes subes por
las otras de la derecha, llegarás a 4P/5F-13 donde hay otra Kinstone en un
cofre.
--- 4P/5F-14 ---
En el cuarto del jefe encontrarás un torbellino gigante, prepárate porque
al entrar en él serás transportado al "área aérea" donde tendrás una
espectacular batalla contra el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gyorgs - - - - - - - - - - - - - - -
Comenzarás sobre una criatura azul y voladora parecida a una mantarraya, es
un Gyorg. Inmediatamente vendrá uno rojo más grande, salta al rojo y espera
que abra los ojos. Tendrás que dividirte en los paneles en la misma forma
que los ojos, la idea es golpearle los tres ojos a la vez para herirlo y
así abrirá los demás para que se los acuchilles sin contemplación. Una vez
que le destruyas todos sus ojos vendrá el Gyorg azul, salta a él antes de
que caigas con el rojo y espera a que también abra uno de sus cuatro ojos,
golpéalo allí y salta la cola. Luego de varios golpes vendrá otro Gyorg rojo
pero esta vez será un poco más difícil porque el azul te atacará y si te
toca desaparecerán tus reflejos por lo que tendrás que dividirte otra vez.
Una vez caído el rojo sube al azul y repite la técnica pero... ahora vendrán
varias larvas de Gyorgs, con lo que se complica la cosa aún más. Un tercer
Gyorg rojo, destrúyelo y sube al último Gyorg azul para que le des su paliza
también pero tendrás que subir otra vez al Gyorg rojo porque aún está vivo.
Golpéale sus últimos ojos (algunas veces los tendrá sanos, otras veces rotos)
para terminar con estas amenazas de una vez por todas... ¿debo recordarte
que tomes el Contenedor de Corazón después de una ardua batalla como ésta?
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones, has conseguido el cuarto elemento!
¡¡EL ELEMENTO DE AIRE!!
¡¡¡Al fin tienes los cuatro Elementos!!!


<>=(VI.15)===============================================================<>
| P r e l u d i o d e l a O s c u r i d a d |
<>=======================================================================<>

¡Ya estás cerca de rescatar a la Princesa Zelda!
Antes de proseguir es muy
recomendable que vayas por todos estos ítems:
- El PERGAMINOS DEL TIGRE #7 en el dojo de la ciudadela.
- Si ya tienes los siete pergaminos anteriores podrás ir por el PERGAMINO
DEL TIGRE #8 en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
- En cuanto tengas los ocho pergaminos podrás fusionar con Kusshin/Grimblade
(Fusión #024), Hasshin/Waveblade (Fusión #071) y Tosshin/Grayblade (Fusión
#085) para descubrir a los maestros secretos y obtener las MEJORAS DE
HABILIDAD #4, #5 y #6.
- PIEZAS DE CORAZÓN #15, #16, #21, #27 y #28 (requiere Fusión #053).
- Si completaste la Galería de Figuritas con las 130 figuritas, podrás ir
entonces por la PIEZA DE CORAZÓN #18.
- Obtén la BOTELLA #4, para ello debes completar el Evento Goron (Fusiones
#042, #043, #044, #045, #046 y #047).
- Cualquier otra cosa que te falte: alguna pieza de corazón, botellas,
pergaminos, mejoras de ítems, suertes, etc.
Sin embargo, aún hay un par de cosas que no puedes obtener... así que
tendremos que ir por ellas luego.

Cuando estés list@ regresa al Santuario y otorga el último elemento a la
espada, con ello habrás formado la ¡¡¡¡ESPADA CUÁDRUPLE (Four Sword)!!!!
Link cargará la espada para soltar un rayo poderoso que abrirá una entrada
secreta en el santuario. Allí unos vitrales te contarán toda la historia de
nuevo pero con un agregado: ¡La "Fuerza" que tanto busca Vaati reside en la
Princesa Zelda! Vaati también se entera del paradero de la "Fuerza" y se va
a por Zelda pero no sin antes herirte con uno de sus ataques. En cuanto
despiertes no tienes tiempo que perder, sal de allí pero varias personas
están convertidas en piedra y no te dejan pasar, para liberarlos carga un
ataque con la espada y suéltalo para que el rayo los toque y los vuelva a
la normalidad. Libéralos a todos y sal de allí para llegar al ¡¡Castillo
de Hyrule Tenebroso (Dark Hyrule Castle)!!


<>=(VI.16)===============================================================<>
| C a s t i l l o d e H y r u l e T e n e b r o s o |
<>=======================================================================<>
» Mapa 2P/3F-09 » Caracolas ---
» Brújula PB/1F-07 » Kinstones PB/1F-04 1P/2F-11 3P/4F-04 3P/4F-05
» Tesoro --- » Llaves P. 4P/5F-02 4P/5F-03 4P/5F-12 2P/3F-05
» Llave G. 4P/5F-06 1P/2F-07 PB/1F-07

|- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -|
___ ___ ___ ___________________
| 4 | | J | | 1 | |20 O | 21|12 O 1 |
'---' |---| '---' '- -| 19|-O-|-O-|---'
| 5 | | | 9 | 11|
|___| |-O-|-O-|-O-|
| 7 ' 8 ' 10|
|-O-|---|- -|
| 6 | | 2 '
|_ _|_O_|_ _|
| 5 O 4 O 13|
|-O-|-O-|-O-|
| 16| | |
___ ___ ___|--O| 3 | 14|___
| 3 | | 2 | | 18| 17| | O 15|
'---' '---' '- -'-O-'- -'---'- -'

|- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -|
___ ___________ _______
| 16| | 11O 12' 13| | 11' 12|
'---' |-O-|---'---' |---|---'
| 10| | 10|
+---|---|---+ +---|- -|---+
| 5 ' 6 O 7 | | 4 | 5 | 9 |
|-O-|---|-- | | --|---|- -|
| 4 | | 8 | | 3 | | 8 |
|...|___|...| |...|_E_|...|
| 3 : 2 : 9 | | 2 : 1 : 7 |
|----+ +----| |O+--+ +--+ |
| | | | | | | | | |
___| _| |_ |___ | '-' 6 '-' |
| 15| | 1 | |14 | |-----------|
'---| |__ __| |---' '-----------'
|_____E_____|

|- - - - - S2/B2 - - - - -|
___________
| 2 ' 3 |
| --+-------'
| 1 |
|___|


--- S1/B1-01 ---
¡Cielos qué le sucedió al Castillo de Hyrule! Tal parece que Vaati hizo
unas pequeñas "remodelaciones". Comenzarás en lo que fue la entrada al
Santuario en S1/B1-01, si entras por la puerta de abajo encontrarás varias
vasijas con ítems y hadas para tus botellas. Sigue por la izquierda.
--- S1/B1-03 ---
En este cuarto tendrás que pasar varias cadenas de fuego, para que no sean
problema rueda y pasarás debajo de ellas sin que te causen daño alguno.
--- S1/B1-04 ---
En el siguiente cuarto explota la pared quebrada de la derecha y entra por
el pasadizo para encontrar un pedestal de menguar, mengua allí y regresa al
cuarto con las cadenas de fuego para que te tires por el agujero del piso
y llegarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Entra a la celda por el agujerito en la pared y crece en el pedestal, pisa
el botón para abrir las rejas y rescata al rey el cual te dará una LLAVE
PEQUEÑA. Sube y dirígete a S1/B1-02 donde está la puerta con cerradura
verdadera (las demás son falsas).
--- S1/B1-06 ---
En el centro de este cuarto encontrarás el cofre con el MAPA, una vez que
lo tengas sube por las escaleras de allí.
--- PB/1F-01 ---
Ahora estás en la planta baja y puedes salir del castillo, y como ya posees
la Espada Cuádruple/Four Sword podrás obtener los ítems que te faltaban:
- Las PIEZAS DE CORAZÓN #10 (requiere Fusión #022) y #17.
- El CONTENEDOR DE CORAZÓN EXTRA (requiere Fusión #054).
- La Fusión #025 en la cueva de los goron... aunque aun no podrás obtener
el Escudo Espejo. Estas tres fusiones (#022, #054 y #025) vendrían siendo
las últimas fusiones que te faltarían (claro, si ya hiciste todas las
demás) ya que necesitabas la Four Sword para habilitarlas.
Con esto y si has seguido esta guía al pie de la letra entonces ya deberías
tener TODOS los ítems del juego: las 44 Piezas de Corazón, el Contenedor de
Corazón extra, las cuatro botellas, las 100 fusiones, el Búmeran Mágico,
Bombas a Control Remoto, Flechas de Luz, todos los Pergaminos y las seis
Mejoras de Habilidad. Lo único que te debe faltar es el Escudo Espejo y las
seis figuritas especiales en la galería, pero estos sólo lo obtendrás luego
de eliminar a Vaati y guardar tu juego al final de los créditos. También te
recomiendo que compres pociones o leche porque lo que viene es duro. Cuando
estés completo regresa al castillo y sigue por el pasillo de la izquierda.
--- PB/1F-04 ---
Unas estatuas que escupen bolas te impiden el avance, para destruirlas
divídete en los paneles y regrésales sus bolas con la espada de manera que
golpees las cuatro estatuas a la vez.
--- PB/1F-06 ---
Continúa y te toparás con un acertijo sacado de los Zeldas Oracle of Ages
y Oracle of Seasons de GBC (grandes juegos realizados por Flagship, los
mismo chicos de Capcom que hicieron este Zelda). La idea es convertir todas
las losas azules del piso en rojas, y para ello debes pisarlas en el mismo
orden que indica la siguiente imagen, si te equivocas pisa el botón para
comenzar otra vez. Al hacerlo correctamente abrirás la puerta.

+---+---+---+---+
| 16| 17| 20| 21|
|---|---|---|---|---+
| 15| 18| 19| 22| 23| ->FIN
|---|---|---|---|---+
| 14| 13| 12| 11|
+---|---|---|---|
| 08| 09| 10|
|---|---|---|
| 07| 06| 05|
+---|---|---|---|
COMIENZO-> | 01| 02| 03| 04|
+---+---+---+---+

--- PB/1F-08 ---
Aquí encontrarás otro acertijo parecido al del Mausoleo Real, divídete en
cuatro y esquiva la trampa para que pises los cuatro botones y aparezca una
LLAVE PEQUEÑA, tómala y regresa a la entrada principal (PB/1F-01).
--- PB/1F-01 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura de la derecha para continuar hasta
S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
En este cuarto encontrarás otras estatuas que escupen bolas y más paneles,
dejemos que "neo manticore" nos explique cómo deshacernos de ellas:
+---+---+---+---+
| 12| 11| 10| 09|
|---|---|---|---|
| 08| | 07|
|---| |---|
| 06| | 05|
|---|---|---|---|
| 04| 03| 02| 01|
+---+---+---+---+
"Te ubicas en el 01 mirando hacia la izquierda, luego te posas en el 06,
luego en 07 y por último en 12. De esta manera link real sera quien se posó
en la casilla 12, y a este mismo, lo posas delante de la estatua superior
izquierda con la espada recargada para ejecutar el spin attack, en dicha
posicion quedan inmediatamente al frente de cada estatua y de seguro que
lo intentas solo una vez."
--- S1/B1-09 ---
El siguiente cuarto está lleno de Keatons, véncelos y pon una bomba en la
parte inferior de la pared izquierda para abrir un pasadizo, aunque no hay
pared quebrada, continúa con tu recorrido para llegar a PB/1F-11.
--- PB/1F-11 ---
Un solitario Red Darknut te retará, véncelo y se abrirá la puerta de la
derecha donde reposa la BRÚJULA en un cofre, ahora empuja el trono hacia la
derecha para descubrir las escaleras por donde debes bajar y prosigue hasta
que salgas al exterior del castillo. Allí planea usando los torbellinos
hasta entrar otra vez al castillo en 1P/2F-02.
--- 1P/2F-02 ---
Divídete en los paneles y esquiva la cadena de fuego para que puedas mover
el bloque grande y salir nuevamente. Planea hasta alcanzar la esquina
inferior derecha del castillo y allí podrás entrar a la torre para quebrar
las vasijas y recargarte de flechas si no tienes. Sigue a la izquierda y
dale un flechazo al botón del otro lado del abismo para activar un puente y
crúzalo para entrar al castillo en 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Allí divídete de la misma forma que los botones para golpearlos todos a la
vez y abrir la puerta, aunque lo puedes hacer sin dividirte: párate en el
centro de los cuatro botones y suelta un Spin Attack.
--- 1P/2F-04 ---
Posteriormente te enfrentarás a dos Ball-and-Cains Soldiers, elimínalos y
aparecerá el portal rojo y se abrirán las puertas, sigue por la puerta
izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Te encontrarás con una plataforma que flota, sube a ella y salta por la
trampilla giratoria para subir a la reja y le puedas disparar flechas a
los botones de las esquinas superiores y abrir la puerta. Ahora tendrás
que volar los bloques quebrados que obstruyen el camino. Si tienes las
bombas normales lanza una hacia los bloques pero justo en el momento que
la bomba vaya a detonar de forma que explote cerca y los destruya; si en
cambio tienes las Bombas a Control Remoto entonces sube a la plataforma
que flota y justo cuando pase cerca de los bloques deja una bomba sobre
ellos para luego detonarla. Prosigue con tu camino hasta 1P/2F-09 donde
te espera un formidable subjefe.
--- 1P/2F-09 ---
> SUBJEFE: Black Darknut
Presentando al Black Darknut, el más fuerte de todos. Este si que te dará
bastantes problemas con sus devastadores ataques: si no estás pilas morirás
en menos de un parpadeo. La técnica es la misma que con los demás Darknuts
pero con la diferencia que ahora el campo de batalla es algo más reducido,
aunque recomiendo que apliques todas las técnicas que aprendiste de los
maestros espadachines, como la "Estocada Inferior" (Down Thrust). Al
eliminarlo aparecerá el portal azul y otros Darknuts en varios cuartos
¡ops! parece que están furiosos por la paliza que le diste al subjefe...
--- 1P/2F-10 ---
Continúa hacia la derecha y vence a dos Darknuts blancos para abrir la
puerta de arriba por donde debes seguir.
--- 1P/2F-11 ---
En el siguiente cuarto enciende todos los pebeteros extintos para abrir la
puerta y vence al Ghini (uno es verdadero y los otros son falsos), sigue y
toma una LLAVE PEQUEÑA del cofre. Regresa al cuarto donde enfrentaste a los
dos Darknuts blancos y prosigue hacia abajo hasta 1P/2F-13.
--- 1P/2F-13 ---
Vence a un Darknut rojo y sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-14 ---
Divídete en las esquinas de uno de los cuadros de paneles y baja esquivando
el fuego para golpear los botones a la vez y abrir la puerta, aunque también
lo puedes hacer sin dividirte pero debes pararte muy en el centro de los
cuatro botones y soltar el Spin Attack.
--- 1P/2F-15 ---
En el siguiente cuarto pisa el botón para abrir la puerta y puedas subir
por otra LLAVE PEQUEÑA. Ya tienes dos.
--- 1P/2F-05 ---
Regresa al cuarto donde enfrentaste al Darknut rojo y continúa hacia la
izquierda hasta 1P/2F-05 donde tienes que vencer a dos Darknuts blancos de
nuevo, así abrirá la puerta.
--- 1P/2F-16 ---
En el siguiente cuarto encontrarás otro acertijo de losas azules además de
varias vasijas, puedes recargar todos tus corazones rompiendo las vasijas,
sal y entra varias veces al cuarto y las vasijas siempre te darán un par de
corazones. Para resolver el acertijo camina siguiendo el mismo patrón de la
imagen, ya sabes que si te equivocas pisa el botón para repetirlo.

COMIENZO
+---+
| 01|
|---|---+---+---+ +---+---+
| 02| 13| 14| 15| | 29| 30|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 03| 12| 11| 16| 17| 28| 31|
|---|---|---|---|---|---|---|---+
| 04| | 10| 19| 18| 27| 32| 33| ->FIN
|---|---|---|---|---|---|---|---+
| 05| 08| 09| 20| | 26| 25|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 06| 07| | 21| 22| 23| 24|
+---+---+ +---+---+---+---+

Luego sigue tu camino hasta coger la tercera LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-07 ---
Ahora llega hasta 1P/2F-07 donde eliminarás al último Darknut para abrir la
puerta de arriba.
--- 1P/2F-19 ---
En el siguiente cuarto activa los ojo-interruptores con tus flechas pero
debes hacerlo rápido antes de que se desactiven, para que la cadena de fuego
no sea un problema recuerda rodar en sentido contrario a como se mueve para
pasar por debajo de ella, así no recibirás ningún daño y podrás activar los
interruptores rápidamente.
--- 1P/2F-20 ---
Posteriormente empuja los bloques y tírate por el agujero del piso para
llegar al piso inferior, sube las escaleras y quedarás del otro lado de
los bloques, sube las otras escaleras y toma la cuarta LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-21 ---
Ahora que posees cuatro llaves regresa al cuarto del subjefe y sigue por
arriba para llegar a 1P/2F-21, allí quita los bloques con cerrojos usando
las llaves y rompe las vasijas para descubrir paneles, divídete y empuja
el gran bloque para que puedas alcanzar el cofre con la LLAVE GRANDE.
--- 1P/2F-04 ---
Ya con tu Llave Grande regresa a 1P/2F-04 para abrir la Puerta del Jefe y
prepárate muy bien... porque la lucha final contra Vaati está cerca.


<>=(VI.17)===============================================================<>
| ¡ L a b a t a l l a f i n a l c o n t r a V a a t i ! |
<>=======================================================================<>

Vaati sabe que has llegado a detenerlo y te dice que "cuando suenen tres
campanadas más, habrá acabado todo", por lo visto no tienes mucho tiempo
para salvar a Zelda. Un Ball & Chain Soldier intentará detenerte pero no
pierdas el tiempo con él, sólo sáltalo y sube al siguiente piso. Una
campanada sonará ¡te quedan dos!, rápidamente divídete en los paneles y
avanza eliminando a todos los Keatons, pisa los cuatro botones y entra a
la puerta.

¡¡Otra campanada, te queda una!! Pero TRES Darknuts (entre ellos uno negro)
vendrán para hacer puré de Link, sólo te digo que uses de todas tus habili-
dades para eliminarlos lo más pronto posible porque tienes menos de tres
minutos antes de que suene la última campanada, si suena habrás perdido.
Una vez que te deshagas de ellos cruza la última puerta y verás a Vaati
absorbiendo la energía de Zelda pero debido a tu interrupción no pudo
terminar el ritual. Ahora sí prepárate... porque lucharás contra Vaati para
poner fin a esta tragedia de una vez por todas.

- - - - - - - - - - - - PRIMERA FORMA: Vaati Reborn - - - - - - - - - - - -
Vaati tomará esta forma para luchar contra ti. Unos pequeños ojos lo rodea-
rán para protegerlo mientras él ataca con fuego y con magia negra (la cual
puedes absorber con el jarrón). Debes destruir los ojos que giran a su
alrededor para que abra un gran ojo que tiene en el abdomen, golpéalo allí
sin piedad y Vaati sacará más ojos pequeños. Ahora los ojos pueden lanzar
rayos, sáltalos y aprovecha para destruirlos mientras estén inmóviles.
Después de varios golpes los ojos estarán envueltos en magia negra que debes
absorber con el jarrón para poderlos destruir, además Vaati se transportará
continuamente para confundirte, sólo esquiva todos sus ataques y repite la
técnica hasta vencerlo y cambiará a su segunda forma.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - SEGUNDA FORMA: Vaati Transfigured - - - - - - - - - - -
Ahora se transformará en un horrible ojo gigante rodeado de ojos más peque-
ños, pero no te preocupes, es mucho más fácil de vencer. Esta vez te atacará
con piedras y con rayos que salen de su cuerno. Dispárale flechas a los ojos
que lo rodean y cuatro de ellos se pondrán rojos, divídete en los paneles
exactamente en la misma forma que los ojos rojos y golpéalos a los cuatro a
la vez y su ojo grande quedará al descubierto para que lo hieras allí con tu
espada. Repite el proceso hasta vencerlo pero con cada vez que lo golpees
Vaati se moverá más rápido. Si necesitas flechas rompe las rocas moradas
para conseguir algunas.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡¡¡Lo has eliminado!!! Ya sólo te queda rescatar a la Princesa Zelda,
dispárale un rayo de tu espada para regresarla a la normalidad. El castillo
comenzará a derrumbarse además de que la salida está bloqueada, no te queda
de otra sino huir por el santuario. Sigue el único camino disponible hasta
el santuario y si te quedaste sin hadas recuerda que podrás coger algunas
en las vasijas del cuarto que está justo frente a la entrada al santuario.
Ahora sí encamínate pero cuando llegues algo te detendrá... ¿¿qué?? ¡Vaati
aún sigue con vida! ¡¡Es hora de terminar con él de una vez!!

- - - - - - - - - - - - TERCERA FORMA: Vaati's Wrath - - - - - - - - - - - -
Esta es la última forma de Vaati, muy parecida a la segunda forma pero ahora
con dos brazos. Esquiva sus rayos y mantente alejado lo más posible de él y
del borde de la plataforma para no caerte, espera a que entierre uno de sus
brazos en el piso y lo sacará en otro lugar para atacarte con él, tendrás
que dispararle al brazo que enterró con el Bastón Revés/Cane of Pacci para
despegárselo y si te fijas bien tiene una pequeña entrada en la base, ha
llegado la hora de menguar en el pedestal de allí y entrar al brazo. Dentro
hay varios bichos raros pero uno de ellos es el verdadero, los demás son
falsos, tendrás que destruir al verdadero y la única forma de identificarlo
es por el ojo: el verdadero es el único que puede mover el ojo para verte.
Una vez eliminados los bichos el brazo comenzará a destruirse, sal de allí
y crece para repetir la técnica con el otro brazo, pero esta vez estará
oscuro adentro así que necesitas la lámpara. Ahora que Vaati ya no tiene
brazos abrirá los cuatro ojos pequeños que tiene delante, divídete en los
paneles y espera a que vaya a disparar rayos por los ojos pequeños, en ese
momento párate enfrente de él y regrésale los rayos con la espada de forma
que hieras los cuatro ojos, así caerá debilitado y con el ojo grande bien
abierto, golpéalo allí sin misericordia. Repite la técnica y eventualmente
Vaati caerá derrotado.
===========================================================================
/¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VII) P I E Z A S D E C O R A Z Ó N (VII) /¯) )
\__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
===========================================================================

En The Legend of Zelda: The Minish Cap puedes tener un total de veinte
corazones en tu medidor de energía. Comienzas con tres, consigues cinco
Contenedores al vencer a los jefes de los calabozos, hay otro Contenedor
extra y el resto debes conseguirlos juntando las Piezas de Corazón, cuatro
piezas forman un Contenedor de Corazón completo, con lo que harían un total
de 44 piezas. Pues bien, aquí encontrarás la ubicación detallada de todas
y cada una de las 44 Piezas de Corazón, incluido el Contenedor extra.

NOTAS IMPORTANTES
-----------------
1- Esta lista está ordenada alfabéticamente según el nombre en Español del
área donde se encuentra la pieza de corazón, por lo tanto el número de
cada pieza no indica el orden en que pueden ser tomadas, es decir, que
el número de una pieza en esta lista sea #05 no implica que sea la quinta
que puedes conseguir, y que el número de otra pieza sea #42 no indica
que sea una de las últimas que puedes obtener. La lista fue ordenada por
nombre del área para facilitar la búsqueda de una pieza en específico.
2- A la izquierda de cada pieza de corazón encontrarás un cuadro (casilla
de verificación) imprime esta lista y marca la casilla de las piezas que
consigas, así será más fácil saber cuáles tienes y cuáles te faltan.


=================
Piezas de Corazón
=================

[ ] Pieza de Corazón #01
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Justo frente al Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine) está
la pieza, debes tomarla en tu tamaño normal.

[ ] Pieza de Corazón #02
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Ve a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) y llega hasta la casa
de Festa/Festari (que te da acceso al primer calabozo) pero no entres en
ella, camina todo hacia la derecha de la casa y sobre el puente encontrarás
la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #03
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
donde te enfrentaste al subjefe ubicado en S1/B1 usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para absorber la telaraña que obstruye la puerta del sur, luego entra
por ella y toma tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #04
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
justo a la derecha del cuarto donde te enfrentaste al subjefe (S1/B1),
absorbe todo el pólen del piso con el Jarrón Mágico/Gust Jar y descubrirás
varios botones, písalos todos y aparecerá un portal azul sobre el muro
donde está la Pieza de Corazón. Regresa a la entrada del calabozo y párate
sobre el portal azul que está allí para transportarte hasta la pieza y ya
la puedas tomar.

[ ] Pieza de Corazón #05
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno o Aletas/Flippers
Llega hasta la casa de la bruja que vende la Seta Despertador (Wake-Up
Mushroom) y dirígete todo el trayecto hacia la izquierda, allí está la
pieza al lado de un pozo de agua. También la puedes alcanzar si tienes las
Aletas/Flippers, tírate al agua desde la primera entrada al bosque.

[ ] Pieza de Corazón #06
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Cuando tengas las Aletas/Flippers, ve al Bosque Minish (Minish Woods) y
mengua en el tocón al frente de la vivienda del Minish que te regaló la
Bolsa de Bombas, a la izquierda de la Comunidad Minish del Bosque (Minish
Village). Sube todo lo que te es posible hasta que encuentres tres agujeros
en la pared del norte, en el agujero de la izquierda está la pieza de
corazón (debes recorrer un pequeño camino de hielo).

[ ] Pieza de Corazón #07
------------------------
- Localización: Bosque del Oeste (Western Woods)
- Requerimientos: Fusión #016
Luego de hacer la Fusión #016 se abrirá un árbol cerca de la entrada a
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds). Dentro de ese árbol reposa
una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #08
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Ve a la esquina superior izquierda de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
donde verás un agujero en el piso al lado de un barranco, dispárale con el
Bastón Revés/Cane of Pacci para que puedas subir el barranco y llegar a la
Cascada Xera (Veil Fails). Sigue el único camino que hay y eventualmente
encontrarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #09
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bombas y Aletas/Flippers
Llégate hasta Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) y en la
esquina superior derecha (justo a la derecha de la entrada al castillo)
hay un par de rocas que obstaculizan el camino, quítalas a bombazos y sigue
por allí para llegar a Cascada Xera (Veil Falls). Estarás justo en el lugar
donde debes fusionar la Kinstone dorada con el Origen del Agua, un poco más
a la derecha está la pieza, nada hasta allá para cogerla.

[ ] Pieza de Corazón #10
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword y Fusión #022
Al hacer la Fusión #022 podrás acceder a una cueva de tierra ubicada un
poco a la derecha del Origen del Agua, en Cascada Xera (Veil Falls). Cava
allí con los guantes y encontrarás una linda pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #11
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Fusión #023
El efecto de la Fusión #023 es abrir una entrada en la cascada superior de
Cascada Xera (Veil Falls), si entras allí encontrarás esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #12
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Luego que consigas el Bastón Revés/Cane of Pacci entra a la casa que está
justo debajo del pozo del pueblo, allí hay un jarrón que al voltearlo con
el bastón podrás usarlo para menguar. Una vez que seas Minish sal de la
casa por el agujerito de la pared y ve más arriba del pozo donde podrás
subir por una pequeña rama de la pared, continúa hasta que llegues a la
parte trasera del hotel donde hay un caminito de flores, si entras por allí
llegarás a un sótano donde reposa esta pieza.

[ ] Pieza de Corazón #13
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 10 Rupias
Después de terminar el tercer calabozo estará disponible un nuevo mini
juego en la ciudadela: Las ilusiones de Vesga/Simon. Juega allí por la
módica suma de 10 Rupias y tendrás que luchar con varios enemigos, si los
vences a todos ganarás un premio ¿ya te imaginas? ¡una pieza de corazón!

[ ] Pieza de Corazón #14
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Juega 10 veces al minijuego de Anju y el último premio será una pieza de
corazón. Para más información sobre este minijuego consulta la sección de
Minijuegos de esta guía.

[ ] Pieza de Corazón #15
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Cuando tengas la capa ponte debajo de la campana de la ciudadela y salta
para tocarla (deja presionado el botón para dar un salto alto), así caerá
una pieza de corazón algo escondidita...

[ ] Pieza de Corazón #16
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Regresa a la cueva donde conseguiste las Muñequeras (Power Bracelets) y
salta el agua hacia tu izquierda para encontrar esta pieza entre unas
vasijas. Recuerda que la cueva está en la fuente del pueblo y necesitas
llegar allí como Minish.

[ ] Pieza de Corazón #17
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword
En cuanto tengas la habilidad de dividirte en cuatro dirígete al pueblo
específicamente a la escuela donde hay un jarrón, voltéalo con el Bastón
Revés/Cane of Pacci y mengua allí para que salgas como Minish hasta el
patio del colegio. Encontrarás un caminito entre las flores a la derecha,
entra allí y empuja la gran piedra para alcanzar esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #18
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Completar la Galería de Figuritas
Seguramente muchas veces entraste por la parte trasera de una casa del
pueblo donde había una pieza del otro lado sin forma aparente de coger.
Pues para tomarla necesitas completar la Galería de Figuritas con 130
figuritas y luego habla con el entusiasta de figuritas que está sentado en
la mesa fuera del café y te dejará entrar a esa misteriosa casa.

[ ] Pieza de Corazón #19
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- Localización: Colina del Este (Eastern Hills)
- Requerimientos: Fusión #036
Al hacer la Fusión #036 crecerán plantas gigantes un poco más arriba de
donde hiciste la fusión, sube por esas plantas y reclama tu pieza del cielo.

[ ] Pieza de Corazón #20
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- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Botas de Pegaso/Pegasus Boots
Una vez que tengas las Botas de Pegaso/Pegasus Boots dirígete a la Granja
Lon Lon (Lon Lon Ranch) y corre a toda velocidad contra el único árbol que
está dentro de la granja (cerca de las vacas). Las hojas del árbol caerán
para revelar un tocón donde puedes menguar, hazlo y camina un poco a la
derecha del tocón y entra al caminito entre las dos paredes. Al final está
la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #21
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- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts y Capa Roc/Roc's Cape
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) un poco más a la derecha de la casa
oriental hay una cueva tupida con pared de arena, llega hasta allí saltan-
do por los islotes sobre el agua y usa los Guantes de Topo/Mole Mitts para
abrir la cueva. Dentro sigue siempre hacia la izquierda cavado para abrirte
camino hasta que veas una salida hacia el sur, sal por allí para llegar a
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) donde duerme esta piecita.

[ ] Pieza de Corazón #22
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- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por
primera vez
Cuando llegues a Bosque del Oeste (Western Woods) por vez primera verás
cómo Vaati se apodera del Rey. A partir de ese momento ya tendrás acceso
a la parte derecha del jardín del castillo. Allí corta toda la grama en
la esquina inferior y hallarás unas escaleras que te llevan a la pieza y
un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #23
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- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Fusión #050
La Fusión #050 secará la fuente a la derecha del jardín revelando unas
escaleras, baja por ellas para tomar una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #24
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Llega hasta la cabaña del alcalde en el Lago Hylia (Lake Hylia) donde
conseguiste el tercer libro y nada un poco hacia la izquierda del tocón,
allí está la pieza sobre su pedestal.

[ ] Pieza de Corazón #25
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Un poco más a la izquierda de la pieza anterior hay un árbol con una entrada,
dentro podrás obtener esta pieza de corazón y el cuarto pergamino.

[ ] Pieza de Corazón #26
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) verás una casa estilo oriental (ese
es el domicilio del encargado de la tienda de la ciudadela). A su izquierda
hay un pozo de agua, échate un chapuzón allí y si te sumerges podrás hallar
esta bien escondida pieza.

[ ] Pieza de Corazón #27
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Una vez que tengas la capa ve un poco al noreste de la entrada al Cuarto
Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets) y salta por los islotes
sobre el agua hasta alcanzar uno donde está la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #28
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape y Fusión #053
Cuando hayas hecho la Fusión #053 crecerán unas semillas gigantes al norte
del lago. Para llegar a ellas cava en la cueva de tierra del norte y sigue
el camino de la derecha. Sube por la planta hasta el cielo donde hallarás
una pieza.

[ ] Pieza de Corazón #29
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Llega hasta Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) donde necesitas
regar el agua termal a la semilla verde pero no subas por la planta de la
semilla, dirígete hacia el camino de la izquierda y llegarás a la esquina
inferior izquierda del Monte Gongol (Mt. Crenel), allí pon una bomba a la
pared para abrir un pasadizo. Dentro encontrarás la pieza y dos cofres,
vuela los bloques que obstruyen el camino con bombas.

[ ] Pieza de Corazón #30
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Antes de comenzar a escalar el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
por donde caen piedras, pon una bomba en la pared a la derecha del letrero
para descubrir un pasadizo. Dentro hay una fuente de hadas y la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #31
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames), ve a S1/B1 y
en el cuarto donde encuentras la primera vagoneta volteada (justo antes de
conseguir el Bastón Revés/Cane of Pacci) camina por los rieles y verás tres
vasijas junto a la pared inferior, coloca una bomba entre las vasijas y
abrirás un pasadizo en la pared que te llevará a tu pieza.

[ ] Pieza de Corazón #32
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword de 2 Elementos
Después de haber otorgado el poder de los Elementos Tierra y Fuego a tu
espada, dirígete al Monte Gongol (Mt. Crenel) y escala el terraplén que
está justo a la derecha de la cueva donde compraste el Anillo Escalada/Grip
Ring. Arriba hay una cueva y dentro verás varios paneles donde podrás
dividirte, hazlo en los paneles de las esquinas superiores del rectángulo
de paneles y pisa los dos botones a la vez para abrir la puerta, dentro hay
la pieza, el sexto pergamino y dos cofres con Rupias.

[ ] Pieza de Corazón #33
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts
Una vez que tengas los Guantes de Topo/Mole Mitts regresa al gran terraplén
del Monte Gongol (Mt. Crenel) y cava en la cueva de tierra justo a la
izquierda del hogar del ermitaño. Dentro hallarás la pieza custodiada por
un lúgrube Tail.

[ ] Pieza de Corazón #34
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Fusión #062
Al fusionar con Melta/Melari (Fusión #062) crecerán unas plantas gigantes
en el tope del gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel), sube por esas
plantas para encontrar esta pieza sobre una nube.

[ ] Pieza de Corazón #35
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- Localización: Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
- Requerimientos: Bombas
En Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) ve hacia tu izquierda
justo antes de entrar al castillo de Hyrule. Allí verás unas escaleras de
manos enterradas en el piso y una cueva, entra en cualquiera de las dos
(debes volar con una bomba la roca que obstruye el camino) y baja hasta el
fondo de esa cueva donde hallarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #36
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- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Fusión #072
Después de terminar el primer calabozo regresa a la Ciudadela de Hyrule
(Hyrule Town) y un sujeto te abordará para explicarte el asunto de las
Piedras de la Suerte (Kinstones). Prueba suerte con él (es obligatorio para
que te deje ir) y se abrirá una entrada en un árbol ubicado en Pradera al
Sur de Hyrule (South Hyrule Field). Dentro de ese árbol te aguarda la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #37
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- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Cuando obtengas las Aletas/Flippers ve más hacia el sur-oeste de tu casa
y cruza el puente, allí verás un árbol y una casita de Minish, estréllate
contra el árbol usando las botas para revelar un tocón y mengua en él.
Ahora tírate hacia el agua de allí mismo y nada todo hacia arriba, en una
esquina a la derecha está un pequeño agujero en la pared, dentro reposa
otra pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #38
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- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots
Justo arriba de las tres estatuas con las que debes probar suerte usando
las Kinstones doradas hay una lápida, empújala hacia arriba y encontrarás
esta pieza y al fantasma de un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #39
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- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
En la esquina superior derecha de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor
Wilds) hay una cascada y a su lado una cueva, dentro de dicha cueva reposa
una pieza de corazón pero para tomarla necesitas mover los bloques de la
derecha de la siguiente forma: contados de arriba a abajo, mueve hacia la
izquierda el primer y tercer bloque y luego hacia arriba el segundo bloque.
Con eso es suficiente para alcanzar la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #40
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- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Fusión #077 y Aletas/Flippers
Cuando hagas las Fusión #077 aparecerá una hoja flotando sobre el pantano
bajo el único tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
Mengua en el tocón y usa esa hoja para llegar un poco más arriba de la
lápida de allí, sigue hacia tu derecha pasando por un tronco caído como un
túnel hasta que llegues al agua en la esquina inferior derecha del mapa.
Allí nada hasta que veas un agujerito en la pared justo bajo el torbellino,
dentro te espera una pieza custodiada por varios bichos.

[ ] Pieza de Corazón #41
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- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
Llega hasta el segundo tocón donde puedes menguar (ubicado a la izquierda
del Tercer Calabozo) y vuélvete Minish en él. Camina hacia la izquierda y
luego baja por las pequeñas ramas que crecen a la izquierda de la pared y
podrás entrar a un agujero de la pared que está más abajo. Dentro sigue el
único camino que hay hasta que consigas tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #42
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- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
En el Tercer Calabozo Arco de los Vientos (Fortress of Wind) llega hasta
el último piso donde hay un par de Armos y debes halar una palanca para
que caiga una llave. Allí mengua en uno de los pedestales y mientras eres
diminuto lánzate por el hueco grande del suelo. Llegarás al primer piso y
en la pared de la derecha hay un agujero pequeño, entra por allí para
encontrar la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #43
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- Localización: Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds) una vez
que tengas acceso al interior del calabozo llega hasta el nivel P3/4F y ve
hacia la izquierda de las escaleras. Empuja los bloques hacia el abismo
para que puedas saltarlo y alcanzar una puerta que está un poco más atrás
de las escaleras que te trajeron a este nivel. Esa puerta te llevará a la
pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #44
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- Localización: Valle Real (Royal Valley)
- Requerimientos: Candil/Flame Lantern y Espada Blanca/White Sword de 3
Elementos
Un poco más a la izquierda del Mausoleo Real donde encuentras al espectro
del Rey de Hyrule hay una tumba solitaria, empújala hacia arriba para
encontrar unas escaleras que te llevarán a la cripta. Dentro divídete en
tres o cuatro Links para que puedas mover el bloque y alcanzar la pieza.


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Contenedor de Corazón
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[ ] Contenedor de Corazón Extra
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- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword, Aletas/Flippers y Fusión #054
Sí señor, podrás conseguir un Contenedor de Corazón enterito y para ello
debes haber realizado la Fusión #054. Al hacerlo aparecerá un agujerito
Minish justo frente al Símbolo del Viento (Wind Crest) del Lago Hylia (Lake
Hylia), entra en él y pasa por la cueva estilo mini-calabozo. Al final
estarás sobre el islote justo a la derecha del cuarto calabozo, entra a la
casita Minish de allí donde encontrarás a Librari quien muy amablemente te
otorgará el precioso contenedor de corazón.